Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Banditin Fischer Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Banditin Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Banditin Fischer Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Fischer Widderreiterin
Knall
Koboldgang Banditin Fischer Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Banditin Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Banditin Fischer Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Banditin Fischer Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Banditin Fischer Elektromagier Widderreiterin
Gift
Koboldgang Fischer Elektromagier
Blitz
Banditin Fischer Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Koboldgang Banditin Fischer Gift Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Koboldgang Banditin Fischer

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Banditin Fischer Widderreiterin Megaritter
Koboldgang
Banditin
Gift
Widderreiterin Megaritter
Banditin
Eisgeist Koboldgang Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Fischer
Eisgeist Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Banditin Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Eisgeist Gift Banditin Fischer Elektromagier Megaritter
Megaritter
Eisgeist Gift Banditin Fischer Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 19

Eisgeist
Koboldgang Gift Banditin Fischer Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Koboldgang
Eisgeist Banditin Fischer Elektromagier
Gift
Eisgeist Elektromagier Megaritter
Banditin
Eisgeist Koboldgang Fischer Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Fischer
Eisgeist Koboldgang Banditin Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Eisgeist Koboldgang Gift Banditin Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Eisgeist Banditin Fischer Elektromagier
Megaritter
Eisgeist Gift Banditin Fischer Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Widderreiterin
Eisgeist Koboldgang Banditin Fischer Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Fischer Widderreiterin Megaritter Banditin Elektromagier
Koboldgang Banditin Fischer Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Gift Megaritter
Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Eisgeist Koboldgang Gift
Gift Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Fischer
Koboldgang Eisgeist Banditin Fischer Elektromagier Megaritter
Koboldgang Gift Elektromagier Banditin Fischer Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Gift Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Eisgeist Koboldgang Banditin Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Eisgeist Koboldgang Gift Elektromagier
Koboldgang Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Eisgeist Koboldgang Banditin Fischer Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Koboldgang Gift Fischer Elektromagier
Eisgeist Megaritter Koboldgang Banditin Fischer Elektromagier Widderreiterin
Gift Eisgeist Banditin Fischer Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Fischer Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Megaritter Gift Banditin Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Banditin Fischer Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Koboldgang Fischer Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Eisgeist Fischer Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Megaritter Banditin Fischer Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Banditin Fischer Widderreiterin Megaritter
Gift Eisgeist Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Banditin Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Fischer
Elektromagier Megaritter Eisgeist Gift Banditin
Koboldgang
Megaritter
Megaritter Gift Elektromagier
Megaritter Koboldgang Banditin Widderreiterin
Megaritter
Koboldgang Elektromagier Eisgeist Gift Fischer
Gift Megaritter Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Banditin
Gift Banditin Fischer Elektromagier Widderreiterin
Gift Banditin
Gift
Gift Megaritter
Gift Eisgeist Widderreiterin
Gift
Gift Eisgeist Widderreiterin
Gift Banditin Fischer Widderreiterin
Koboldgang Gift Fischer Elektromagier
Gift Banditin Fischer Elektromagier Widderreiterin
Gift
Gift Banditin Fischer
Gift Banditin Fischer
Gift Fischer
Gift Banditin
Gift Banditin Megaritter
Gift
Fischer
Gift Banditin Fischer Elektromagier Megaritter
Gift Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Fischer
Gift
Gift Eisgeist Megaritter
Fischer
Gift Banditin Fischer Elektromagier Widderreiterin
Gift Banditin Fischer Widderreiterin Megaritter
Gift Banditin Fischer
Gift Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Gift
Gift Banditin Megaritter
Eisgeist Gift Elektromagier
Megaritter
Gift
Elektromagier Eisgeist Koboldgang Banditin
Gift Elektromagier Widderreiterin
Gift Koboldgang Elektromagier Megaritter
Gift
Gift
Megaritter
Eisgeist Koboldgang Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Megaritter

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