Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Rammbock P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rammbock P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock
Großer Schneeball
Skelette Kanone Rammbock Kleiner Prinz
Knall
Skelette Kanone Rammbock Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kanone Rammbock Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Rammbock Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette Eisgeist Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Rammbock P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Rammbock Kleiner Prinz
Gift
Kanone Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Rammbock Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rammbock Frost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Knall Kanone Kleiner Prinz Rammbock Frost P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Knall Kanone

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall Rammbock P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Rammbock P.E.K.K.A. Frost Kleiner Prinz
Kanone
Rammbock
Eisgeist Knall Frost P.E.K.K.A.
Frost
Knall Rammbock
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Rammbock
Kleiner Prinz
Knall

Verteidigungssynergien 3 10

Skelette
Kanone Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Eisgeist
Knall Skelette Kanone P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Knall
Eisgeist Kanone Skelette P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Kanone
Skelette Knall Eisgeist Kleiner Prinz
Rammbock
Frost
P.E.K.K.A.
Skelette Eisgeist Knall
Kleiner Prinz
Skelette Eisgeist Knall Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Knall Kanone
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Frost
Kanone P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A.
Frost Skelette Knall Kanone
Eisgeist Knall Kanone Frost Kleiner Prinz
Knall Kanone P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Eisgeist Kanone Kleiner Prinz
Skelette Knall Kanone Frost
Knall
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Knall Frost
Eisgeist Knall Kanone Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone
Eisgeist Knall Kanone Frost P.E.K.K.A.
Skelette Kanone P.E.K.K.A.
Eisgeist Kanone Knall Kleiner Prinz
Knall Frost Eisgeist Kanone Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Kanone
Kanone P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Knall
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Skelette Kanone
Skelette Eisgeist Knall Frost
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A.
Knall Frost P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist
P.E.K.K.A. Skelette Kanone
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Skelette Kanone
Kanone
Skelette Eisgeist Knall Frost P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Knall Kanone Frost P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Knall
Frost
Knall
Eisgeist Knall Frost
Eisgeist Knall Frost
Knall
Knall
Knall
Frost
Knall
Knall
Frost
Knall
Knall Kleiner Prinz
Knall
Knall Frost Eisgeist Kleiner Prinz
Knall
Knall
Knall
Knall Kleiner Prinz
Knall Eisgeist Frost
Knall
Knall Eisgeist Frost
P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Frost
Knall
Frost
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Frost
Knall
Knall Frost Kleiner Prinz

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