Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Nachthexe Hexenmutter Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Rabauken Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rabauken Riese Bowler Scharfrichter Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Heilungsgeist Riese Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Kanonenkarre
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rabauken Heilungsgeist Scharfrichter Kanonenkarre
Kampfholz
Feuerwerkerin Rabauken Heilungsgeist Kanonenkarre
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Rabauken Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rabauken Heilungsgeist Bowler Scharfrichter Kanonenkarre
Feuerball
Feuerwerkerin Rabauken Bowler Scharfrichter Kanonenkarre
Gift
Feuerwerkerin Rabauken Scharfrichter
Blitz
Bowler Scharfrichter Kanonenkarre
Rakete
Rabauken Bowler Scharfrichter Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Bowler Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Bowler Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Feuerwerkerin Feuerball Rabauken Riese Bowler Scharfrichter Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Heilungsgeist Feuerwerkerin Feuerball Rabauken

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Rabauken Riese Bowler Kanonenkarre
Rabauken
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Heilungsgeist
Riese Bowler Kanonenkarre
Feuerball
Riese
Riese
Feuerwerkerin Heilungsgeist Feuerball Bowler Scharfrichter Kanonenkarre
Bowler
Feuerwerkerin Heilungsgeist Riese Scharfrichter
Scharfrichter
Riese Bowler
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Rabauken Heilungsgeist Riese

Verteidigungssynergien 0 3

Feuerwerkerin
Rabauken
Rabauken
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Heilungsgeist
Feuerball
Riese
Bowler
Scharfrichter
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Rabauken Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Kanonenkarre Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Rabauken Scharfrichter Kanonenkarre
Bowler Rabauken Scharfrichter Kanonenkarre
Feuerwerkerin Rabauken Bowler Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Feuerball Bowler Feuerwerkerin Rabauken Scharfrichter Kanonenkarre
Feuerwerkerin Rabauken Feuerball Scharfrichter
Bowler Rabauken Feuerball Kanonenkarre
Rabauken
Feuerwerkerin Rabauken Bowler Kanonenkarre
Scharfrichter Feuerwerkerin Rabauken Feuerball Bowler Kanonenkarre
Scharfrichter Feuerwerkerin Rabauken Feuerball
Bowler Rabauken Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Bowler Scharfrichter Feuerwerkerin Rabauken Kanonenkarre
Rabauken Kanonenkarre
Rabauken Feuerball Bowler
Feuerwerkerin Rabauken Feuerball Bowler Scharfrichter Kanonenkarre
Feuerball Feuerwerkerin Rabauken Bowler Scharfrichter Kanonenkarre
Scharfrichter Feuerwerkerin Rabauken Feuerball Bowler Kanonenkarre
Kanonenkarre
Rabauken Bowler Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Feuerball Bowler Kanonenkarre
Feuerball Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Kanonenkarre
Rabauken Bowler Kanonenkarre
Bowler Rabauken Feuerball Kanonenkarre
Rabauken Bowler Scharfrichter Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Rabauken
Rabauken Feuerball Bowler Kanonenkarre
Rabauken Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre
Rabauken Bowler Kanonenkarre
Feuerball Bowler
Rabauken Bowler Kanonenkarre Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Rabauken Feuerball Bowler Scharfrichter Kanonenkarre
Rabauken Feuerwerkerin Feuerball Bowler Scharfrichter Kanonenkarre
Bowler Scharfrichter Feuerwerkerin Rabauken Feuerball Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Rabauken
Feuerwerkerin Feuerball Bowler Scharfrichter
Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre Feuerwerkerin Rabauken Feuerball
Feuerball Scharfrichter Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter
Feuerball Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Bowler Kanonenkarre
Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Bowler Scharfrichter Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Bowler Scharfrichter Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Bowler Scharfrichter Kanonenkarre
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Bowler
Feuerball Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Bowler Scharfrichter
Feuerball Bowler
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Bowler
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Rabauken Bowler Scharfrichter Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Bowler Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Scharfrichter Kanonenkarre
Feuerwerkerin Rabauken Feuerball Bowler
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Bowler Scharfrichter Kanonenkarre

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