Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Ofen Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Ofen Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Ofen Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Koboldfass
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Ofen
Blitz
Walküre Ofen Dunkler Prinz
Rakete
Walküre Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Ofen Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Ofen Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 4 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Walküre Koboldfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Ofen
Walküre Koboldfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldfass
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Koboldfass Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Ofen
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Ofen Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Ofen Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Ofen P.E.K.K.A.
Ofen
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Koboldfass
Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Ofen
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Ofen Dunkler Prinz
Koboldgang Ofen P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Ofen Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Ofen Dunkler Prinz
Fledermäuse Ofen Koboldgang Feuerwerkerin
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Ofen
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Ofen Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Ofen
Ofen P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Walküre Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Ofen Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Ofen
Koboldgang Ofen P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Ofen Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Ofen Dunkler Prinz
Walküre Ofen Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Ofen Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Ofen Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Ofen Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Ofen
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Walküre Ofen
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Ofen Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Ofen Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Fledermäuse Ofen
Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin Ofen
Fledermäuse
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Ofen Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns