Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Koboldkäfig Walküre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Heilungsgeist Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Feuergeist Kanone
Knall
Feuergeist Kanone Königsriese
Barbarenfass
Feuergeist Kanone Heilungsgeist Koboldkäfig Walküre Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Kanone Königsriese Heilungsgeist Koboldkäfig
Erdbeben
Kanone Koboldkäfig
Pfeile
Feuergeist Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Heilungsgeist Koboldkäfig Walküre Magieschütze
Feuerball
Kanone Koboldkäfig Magieschütze
Gift
Kanone Koboldkäfig Magieschütze
Blitz
Kanone Koboldkäfig Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Heilungsgeist Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Heilungsgeist Kampfholz Kanone Koboldkäfig Walküre Magieschütze Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Heilungsgeist Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Walküre Koboldkäfig
Kanone
Königsriese
Feuergeist Heilungsgeist Kampfholz Magieschütze
Heilungsgeist
Königsriese Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig
Feuergeist Heilungsgeist Kampfholz Magieschütze
Walküre
Feuergeist Heilungsgeist Magieschütze
Kampfholz
Königsriese Koboldkäfig Magieschütze
Magieschütze
Königsriese Koboldkäfig Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 9

Feuergeist
Walküre Kampfholz
Kanone
Kampfholz Walküre Magieschütze
Königsriese
Heilungsgeist
Koboldkäfig
Kampfholz Magieschütze
Walküre
Feuergeist Kanone Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kanone Feuergeist Koboldkäfig Walküre Magieschütze
Magieschütze
Kanone Koboldkäfig Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Koboldkäfig Walküre Kampfholz Magieschütze
Kanone Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Kanone Koboldkäfig Feuergeist Walküre
Kanone Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Kanone Walküre Magieschütze
Feuergeist Kanone Koboldkäfig Magieschütze
Kanone Koboldkäfig Walküre Kampfholz Magieschütze
Kanone Koboldkäfig
Feuergeist Kanone Walküre
Walküre Kanone Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kanone Koboldkäfig Feuergeist Walküre Kampfholz
Feuergeist Walküre Kanone Koboldkäfig Kampfholz Magieschütze
Kanone Koboldkäfig
Kanone Koboldkäfig Kampfholz
Kanone Koboldkäfig Walküre
Feuergeist Kanone Koboldkäfig Walküre Kampfholz Magieschütze
Koboldkäfig Walküre Kampfholz Feuergeist Kanone Magieschütze
Kanone Koboldkäfig
Walküre Feuergeist Kanone Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldkäfig
Walküre Kampfholz Magieschütze
Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Walküre Koboldkäfig Kampfholz
Kanone Koboldkäfig Walküre
Feuergeist Magieschütze
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Kampfholz Magieschütze
Kanone Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Kanone Koboldkäfig Walküre
Kanone Koboldkäfig Walküre Magieschütze
Koboldkäfig Walküre Kampfholz Magieschütze
Walküre Kanone Koboldkäfig Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz
Feuergeist Walküre Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuergeist Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist
Walküre Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Feuergeist Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Walküre Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Walküre Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Kampfholz
Walküre Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns