Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Nachthexe
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Nachthexe
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Wächter Nachthexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Nachthexe
Feuerball
Feuerwerkerin Nachthexe
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Nachthexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe
Rakete
Walküre Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Nachthexe Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Nachthexe
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Wächter
Nachthexe
Ritter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe

Verteidigungssynergien 3 14

Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter Nachthexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Wächter
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Wächter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Nachthexe
Ritter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Nachthexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Wächter Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Nachthexe
Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Ritter Wächter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Walküre Wächter Ritter Feuerwerkerin Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre Wächter
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Wächter Nachthexe
Walküre Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Megaritter
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Wächter Megaritter Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Megaritter Fledermäuse Ritter Nachthexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Fledermäuse Ritter Walküre Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Wächter
Megaritter Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Megaritter Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre Wächter Nachthexe
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Wächter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe
Fledermäuse Walküre Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter Nachthexe
Feuerwerkerin Ritter Walküre
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Nachthexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Wächter Nachthexe
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Megaritter

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