Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Skelettkönig Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Zappys P.E.K.K.A. Golem Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde P.E.K.K.A. Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Funki
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Zappys
Knall
Skelette Speerkobolde Zappys Funki
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Zappys Funki
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Zappys Funki
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Zappys
Pfeile
Skelette Speerkobolde Zappys
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Zappys P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Zappys Funki
Gift
Speerkobolde Zappys Funki
Blitz
Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Kampfholz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde P.E.K.K.A. Golem Funki

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Kampfholz Erdbeben Zappys Funki P.E.K.K.A. Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Speerkobolde Kampfholz Erdbeben

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Erdbeben Zappys Golem Funki
Erdbeben
Golem Speerkobolde P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Zappys
Speerkobolde P.E.K.K.A. Golem
P.E.K.K.A.
Erdbeben Zappys Kampfholz
Golem
Erdbeben Speerkobolde Zappys Kampfholz Funki
Kampfholz
Erdbeben P.E.K.K.A. Golem Funki
Funki
Speerkobolde Erdbeben Golem Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 16

Skelette
Speerkobolde Erdbeben Zappys P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Speerkobolde
Skelette Erdbeben Zappys P.E.K.K.A. Kampfholz
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Zappys Kampfholz Funki
Zappys
Skelette Speerkobolde Erdbeben P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Speerkobolde Zappys
Golem
Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Erdbeben Zappys Funki
Funki
Skelette Erdbeben Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Zappys Kampfholz Funki
P.E.K.K.A. Funki Skelette Zappys Kampfholz
P.E.K.K.A. Funki Skelette Zappys
P.E.K.K.A. Funki Skelette Zappys
Erdbeben P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Kampfholz Skelette Speerkobolde Erdbeben Zappys
Speerkobolde Zappys
Erdbeben P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Zappys P.E.K.K.A. Funki Skelette
Skelette Speerkobolde Zappys Funki
Skelette Speerkobolde Erdbeben Zappys Kampfholz
Speerkobolde Zappys
P.E.K.K.A. Funki Skelette Erdbeben Zappys Kampfholz
Funki Erdbeben Zappys P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Funki Zappys
Zappys P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Funki Skelette Zappys P.E.K.K.A.
Speerkobolde Zappys Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Speerkobolde Zappys
P.E.K.K.A. Funki Zappys
Speerkobolde Erdbeben Zappys P.E.K.K.A. Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Speerkobolde Zappys P.E.K.K.A. Funki
Kampfholz
Zappys P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Kampfholz Funki
P.E.K.K.A. Zappys Kampfholz Funki
P.E.K.K.A. Skelette Zappys Funki
Skelette Zappys
P.E.K.K.A. Funki Skelette Speerkobolde Zappys
P.E.K.K.A. Zappys Funki
P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Zappys Kampfholz Funki
P.E.K.K.A. Skelette Zappys Funki
P.E.K.K.A. Zappys Funki
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Zappys Funki
Zappys Funki
Zappys Funki Skelette Speerkobolde P.E.K.K.A. Kampfholz
Erdbeben Zappys P.E.K.K.A. Kampfholz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Kampfholz Funki
Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Funki
Erdbeben Kampfholz Funki
Erdbeben Kampfholz Funki
Speerkobolde
Erdbeben Kampfholz Funki
Erdbeben Kampfholz
Kampfholz
Funki
Erdbeben Kampfholz Funki
Erdbeben Kampfholz Funki
Erdbeben
Erdbeben Kampfholz Funki
Erdbeben Speerkobolde Kampfholz Funki
Erdbeben Kampfholz Funki
Erdbeben Funki
Funki
Erdbeben Kampfholz Funki
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Funki
Kampfholz Erdbeben Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Funki
Zappys
Funki
Erdbeben Kampfholz Funki
Zappys Funki
P.E.K.K.A. Funki
Erdbeben Kampfholz Funki
Erdbeben Speerkobolde Zappys
Zappys
Kampfholz
Funki
Kampfholz Erdbeben
Funki
P.E.K.K.A. Funki
Zappys Kampfholz Funki
Zappys
Kampfholz Funki

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