Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Drachenbaby Hexe Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Friedhof
Knall
Hexe Friedhof
Barbarenfass
Heilungsgeist Koboldkäfig Hexe Scharfrichter Friedhof
Kampfholz
Heilungsgeist Koboldkäfig Hexe Friedhof
Erdbeben
Koboldkäfig Hexe Friedhof
Pfeile
Heilungsgeist Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Koboldkäfig Drachenbaby Hexe Scharfrichter Friedhof
Feuerball
Koboldkäfig Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Gift
Koboldkäfig Hexe Scharfrichter Friedhof
Blitz
Koboldkäfig Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Rakete
Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Rakete Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Koboldkäfig Drachenbaby Hexe Scharfrichter Friedhof Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Heilungsgeist Koboldkäfig Drachenbaby Hexe

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Koboldkäfig Drachenbaby Hexe Friedhof Megaritter
Koboldkäfig
Heilungsgeist Drachenbaby Hexe Friedhof
Rakete
Drachenbaby
Friedhof Heilungsgeist Koboldkäfig Hexe Megaritter
Hexe
Heilungsgeist Koboldkäfig Drachenbaby Friedhof Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
Friedhof
Drachenbaby Heilungsgeist Koboldkäfig Hexe Megaritter
Megaritter
Heilungsgeist Drachenbaby Hexe Scharfrichter Friedhof

Verteidigungssynergien 0 7

Heilungsgeist
Koboldkäfig
Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Rakete
Drachenbaby
Koboldkäfig Hexe Megaritter
Hexe
Koboldkäfig Drachenbaby Megaritter
Scharfrichter
Koboldkäfig Megaritter
Friedhof
Megaritter
Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Koboldkäfig Drachenbaby Scharfrichter
Koboldkäfig Hexe Scharfrichter Megaritter
Koboldkäfig Rakete Hexe Megaritter Scharfrichter
Koboldkäfig Hexe Megaritter
Koboldkäfig Rakete Megaritter
Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Rakete Koboldkäfig Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Rakete Koboldkäfig Drachenbaby Megaritter
Hexe Koboldkäfig
Megaritter
Hexe Scharfrichter Drachenbaby Megaritter
Scharfrichter Drachenbaby Hexe
Koboldkäfig Megaritter Rakete Hexe
Rakete Scharfrichter Megaritter Koboldkäfig Drachenbaby Hexe
Koboldkäfig Megaritter
Rakete Koboldkäfig Megaritter
Megaritter Koboldkäfig Hexe Scharfrichter
Koboldkäfig Megaritter Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Koboldkäfig Drachenbaby Hexe Scharfrichter Megaritter
Koboldkäfig
Megaritter Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Koboldkäfig Hexe
Rakete Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Megaritter Koboldkäfig Rakete Hexe
Rakete Megaritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Hexe Scharfrichter Megaritter
Rakete Scharfrichter Drachenbaby Hexe
Rakete Koboldkäfig Hexe
Megaritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Rakete Megaritter Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig Hexe
Rakete Megaritter Koboldkäfig
Rakete Megaritter Koboldkäfig Hexe Scharfrichter
Koboldkäfig Drachenbaby Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe Koboldkäfig Rakete Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Koboldkäfig Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter
Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete Scharfrichter Drachenbaby Megaritter
Scharfrichter Rakete Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Rakete
Rakete
Rakete Drachenbaby Scharfrichter
Rakete Drachenbaby Scharfrichter
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Rakete Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Rakete Drachenbaby Hexe Megaritter
Rakete Drachenbaby Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Drachenbaby Hexe Megaritter
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Rakete Hexe
Rakete Megaritter
Rakete
Megaritter
Rakete
Rakete Hexe
Rakete Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Rakete Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Drachenbaby Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter Megaritter
Rakete Drachenbaby Hexe
Rakete Hexe Scharfrichter
Rakete Drachenbaby Hexe Scharfrichter Megaritter

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