Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goldener Ritter Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Ofen Magier Golem Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Golem Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Ofen
Knall
Speerkobolde Ofen Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Ofen Magier Banditin
Kampfholz
Speerkobolde Ofen Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Ofen
Pfeile
Speerkobolde Ofen
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Magier Banditin
Feuerball
Ofen Magier Banditin
Gift
Speerkobolde Ofen Magier
Blitz
Walküre Ofen Magier Banditin
Rakete
Walküre Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Ofen Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Gift Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Banditin Feuerball Walküre Ofen Gift Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Banditin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Ofen Golem Banditin
Feuerball
Golem
Walküre
Speerkobolde Ofen Magier Banditin
Ofen
Speerkobolde Walküre Golem Banditin
Magier
Walküre Golem Banditin
Gift
Golem
Golem
Feuerball Gift Speerkobolde Ofen Magier Banditin
Banditin
Speerkobolde Walküre Ofen Magier Golem

Verteidigungssynergien 0 10

Speerkobolde
Walküre Gift Banditin
Feuerball
Walküre Banditin
Walküre
Speerkobolde Feuerball Ofen Magier Banditin
Ofen
Walküre Banditin
Magier
Walküre Banditin
Gift
Speerkobolde
Golem
Banditin
Speerkobolde Feuerball Walküre Ofen Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Walküre Magier
Walküre Ofen Banditin
Ofen Walküre Banditin
Walküre Ofen Banditin
Feuerball Walküre Gift
Feuerball Speerkobolde Walküre Ofen Banditin
Ofen Speerkobolde Feuerball Magier Gift
Feuerball Walküre Gift Banditin
Ofen
Speerkobolde Walküre Banditin
Walküre Gift Speerkobolde Feuerball Ofen Magier Banditin
Speerkobolde Feuerball Ofen Magier Gift
Ofen Feuerball Walküre Magier Banditin
Feuerball Walküre Magier Ofen Gift
Ofen Banditin
Feuerball Ofen Banditin
Magier Feuerball Walküre Ofen Gift
Feuerball Speerkobolde Walküre Ofen Magier Banditin
Walküre Ofen Magier Gift Speerkobolde Feuerball Banditin
Walküre Magier Speerkobolde Feuerball Ofen Gift Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Feuerball Ofen Banditin
Feuerball Gift Banditin Walküre Magier
Banditin Speerkobolde Walküre Ofen
Walküre Feuerball Banditin
Walküre Banditin
Feuerball Ofen Magier Gift
Speerkobolde Feuerball Walküre Ofen Banditin
Walküre
Speerkobolde Feuerball Walküre Gift Banditin
Walküre
Feuerball Walküre Gift
Feuerball Walküre Magier Banditin
Magier Feuerball Walküre Ofen
Speerkobolde Feuerball Walküre Ofen Gift
Walküre Gift Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Walküre Banditin
Feuerball Gift Banditin
Feuerball Gift Banditin
Feuerball Walküre Gift
Feuerball Magier Gift Walküre Ofen
Feuerball Magier Gift Speerkobolde Ofen
Ofen Magier Gift
Feuerball Gift Magier
Feuerball Gift Magier Banditin
Feuerball Gift
Gift Feuerball Walküre Magier Banditin
Feuerball Gift Magier
Gift Feuerball Banditin
Feuerball Gift Banditin
Feuerball Ofen Gift
Speerkobolde Feuerball Ofen Magier Gift Banditin
Feuerball Ofen Magier Gift Banditin
Feuerball Gift
Feuerball Magier Gift Banditin
Feuerball Walküre Magier Gift
Feuerball Gift
Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball Walküre Ofen Magier
Feuerball Gift Magier Banditin
Feuerball Magier Gift Banditin
Feuerball Gift Banditin
Gift Feuerball Ofen Magier
Feuerball Magier Gift
Feuerball
Gift Feuerball Magier Banditin
Feuerball Gift
Feuerball Magier Gift
Speerkobolde Feuerball Banditin
Feuerball Gift Magier
Feuerball
Feuerball Gift Walküre Magier
Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball Banditin

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