Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldbohrer Fischer Magieschütze Hexenmutter Widderreiterin Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Knall
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Gift
Skelettarmee
Blitz
Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Spiegel
Knall Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Koboldfass
Spiegel Dunkler Prinz Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Knall Holzfäller
Infernodrache
Megaritter
Holzfäller
Knall Spiegel Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Koboldfass Holzfäller

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Spiegel Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller
Spiegel
Knall Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Spiegel Knall Infernodrache Holzfäller
Dunkler Prinz
Knall
Infernodrache
Knall Spiegel Skelettarmee Megaritter
Holzfäller
Knall Spiegel Skelettarmee
Megaritter
Knall Spiegel Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Knall Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Dunkler Prinz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Infernodrache Knall
Knall Megaritter
Infernodrache Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Infernodrache Knall
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Knall Dunkler Prinz Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Knall Infernodrache Holzfäller Megaritter
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Megaritter Knall Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Knall Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Dunkler Prinz
Knall Infernodrache Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller Megaritter
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller
Knall Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Dunkler Prinz Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Knall Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Holzfäller
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller
Megaritter Knall Dunkler Prinz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz Megaritter
Knall
Knall
Knall
Holzfäller
Knall Dunkler Prinz
Knall
Knall
Knall
Megaritter
Knall Dunkler Prinz Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Knall
Knall Megaritter
Knall
Knall
Knall
Knall Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall
Dunkler Prinz Holzfäller Megaritter
Knall
Knall
Dunkler Prinz Megaritter
Knall
Knall
Knall Dunkler Prinz Megaritter

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