Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Tesla Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Tesla Schweinereiter Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Tornado Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Tornado Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tornado Tesla Walküre Schweinereiter Gift Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Tornado Tesla Walküre

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Walküre
Schweinereiter Magier Tornado Elektromagier
Schweinereiter
Walküre Magier Tornado Gift Elektromagier
Magier
Tornado Walküre Schweinereiter
Skelettarmee
Tornado
Magier Walküre Schweinereiter Gift
Gift
Schweinereiter Tornado
Elektromagier
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 15

Tesla
Walküre Magier Skelettarmee Tornado Gift Elektromagier
Walküre
Tesla Magier Tornado Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Tornado Tesla Walküre Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Tesla Magier Elektromagier
Tornado
Magier Tesla Walküre Gift Elektromagier
Gift
Tesla Tornado Elektromagier
Elektromagier
Tesla Walküre Magier Skelettarmee Tornado Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Magier Elektromagier
Skelettarmee Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Skelettarmee Tornado Walküre Elektromagier
Tesla Skelettarmee Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Tornado Gift
Skelettarmee Tornado Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Tornado Elektromagier Magier Gift
Tesla Walküre Gift Elektromagier
Tesla Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Tesla Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Gift Elektromagier Tesla Magier Tornado
Tesla Magier Tornado Gift Elektromagier
Tesla Skelettarmee Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Tesla Tornado Gift Elektromagier
Skelettarmee Tesla Elektromagier
Skelettarmee Tornado Tesla Elektromagier
Tesla Magier Walküre Skelettarmee Tornado Gift Elektromagier
Tesla Walküre Magier Skelettarmee Tornado Elektromagier
Walküre Magier Tornado Gift Tesla Elektromagier
Tesla Tornado Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Tesla Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Tesla Elektromagier
Gift Elektromagier Tesla Walküre Magier
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Tesla Tornado Elektromagier
Tesla Walküre Skelettarmee
Magier Gift Tesla Tornado Elektromagier
Skelettarmee Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Walküre Skelettarmee
Elektromagier Walküre Skelettarmee Tornado Gift
Tesla Skelettarmee
Tesla Walküre
Skelettarmee Walküre Tornado Gift Elektromagier
Skelettarmee Tesla Walküre Magier
Magier Tesla Walküre Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Elektromagier Walküre Tornado Gift
Walküre Gift Tesla Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Tornado Elektromagier
Gift
Walküre Gift
Magier Gift Walküre
Magier Gift Tornado
Magier Tornado Gift
Gift Magier Tornado
Gift Magier Tornado
Tornado Gift Elektromagier
Gift Walküre Magier Tornado Elektromagier
Gift Magier Tornado
Gift
Gift
Gift
Magier Gift
Magier Gift
Tornado Gift
Magier Gift Elektromagier
Walküre Magier Tornado Gift
Gift
Magier Tornado Gift
Tornado
Gift
Tornado Gift Walküre Magier
Gift Magier Tornado Elektromagier
Magier Tornado Gift
Gift Tornado
Gift Magier Tornado Elektromagier
Elektromagier Magier Gift
Gift Magier
Gift Elektromagier
Magier Gift
Elektromagier Skelettarmee
Gift Magier Tornado Elektromagier
Gift Walküre Magier Elektromagier
Magier Gift
Tornado Gift
Tornado Gift Elektromagier
Tornado Gift Elektromagier
Gift Tornado Elektromagier

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