Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Koboldgang Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Eisgolem Walküre Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Eisgolem Walküre Schweinereiter Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Schweinereiter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Knall
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Kanonenkarre
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Walküre Kanonenkarre
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Kanonenkarre
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Walküre Schweinereiter Kanonenkarre
Feuerball
Lakaien Koboldgang Schweinereiter Kanonenkarre
Gift
Speerkobolde Lakaien Koboldgang
Blitz
Eisgolem Walküre Kanonenkarre
Rakete
Walküre Schweinereiter Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Eisgolem Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Eisgolem Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre Schweinereiter Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Eisgolem Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 10 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Walküre Schweinereiter Koboldgang Kanonenkarre
Lakaien
Schweinereiter Eisgolem Walküre Kanonenkarre
Koboldgang
Eisgolem Schweinereiter Speerkobolde Walküre Kanonenkarre
Eisgolem
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Lakaien Kanonenkarre
Feuerball
Schweinereiter
Walküre
Speerkobolde Schweinereiter Kanonenkarre Lakaien Koboldgang
Schweinereiter
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Eisgolem Feuerball Walküre Kanonenkarre
Kanonenkarre
Walküre Speerkobolde Lakaien Koboldgang Eisgolem Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 12

Speerkobolde
Eisgolem Lakaien Koboldgang Walküre Kanonenkarre
Lakaien
Eisgolem Walküre Speerkobolde Kanonenkarre
Koboldgang
Speerkobolde Eisgolem Walküre Kanonenkarre
Eisgolem
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Feuerball Kanonenkarre
Feuerball
Eisgolem Walküre
Walküre
Lakaien Speerkobolde Koboldgang Feuerball Kanonenkarre
Schweinereiter
Kanonenkarre
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Eisgolem Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Speerkobolde Lakaien Eisgolem Feuerball Walküre
Lakaien Koboldgang Walküre Kanonenkarre
Koboldgang Lakaien Walküre Kanonenkarre
Lakaien Koboldgang Walküre Kanonenkarre
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Speerkobolde Lakaien Walküre Kanonenkarre
Lakaien Speerkobolde Koboldgang Feuerball
Eisgolem Feuerball Walküre Kanonenkarre
Lakaien Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Eisgolem Walküre Kanonenkarre
Lakaien Koboldgang Walküre Speerkobolde Eisgolem Feuerball Kanonenkarre
Lakaien Speerkobolde Koboldgang Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre Kanonenkarre
Feuerball Walküre Lakaien Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre Kanonenkarre
Feuerball Speerkobolde Lakaien Koboldgang Walküre Kanonenkarre
Walküre Speerkobolde Lakaien Eisgolem Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre
Koboldgang Walküre Speerkobolde Lakaien Feuerball Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Speerkobolde Eisgolem Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Koboldgang Eisgolem Walküre Kanonenkarre
Koboldgang Speerkobolde Lakaien Eisgolem Walküre Kanonenkarre
Koboldgang Walküre Eisgolem Feuerball Kanonenkarre
Koboldgang Walküre Kanonenkarre
Feuerball Lakaien Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Speerkobolde Lakaien Eisgolem Feuerball Walküre Kanonenkarre
Walküre Kanonenkarre
Speerkobolde Lakaien Eisgolem Feuerball Walküre Kanonenkarre
Koboldgang
Lakaien Walküre Kanonenkarre
Feuerball Walküre
Kanonenkarre Koboldgang Eisgolem Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Kanonenkarre
Koboldgang Speerkobolde Lakaien Eisgolem Feuerball Walküre Kanonenkarre
Lakaien Walküre Eisgolem Feuerball Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Walküre
Feuerball
Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre Eisgolem Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Speerkobolde Lakaien Eisgolem
Feuerball Eisgolem
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Walküre Kanonenkarre
Feuerball
Eisgolem Feuerball Kanonenkarre
Lakaien Feuerball Kanonenkarre
Eisgolem Feuerball Kanonenkarre
Speerkobolde Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball
Lakaien
Feuerball
Feuerball Walküre
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Kanonenkarre
Eisgolem Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Eisgolem Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Feuerball Kanonenkarre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Kanonenkarre
Eisgolem Feuerball
Feuerball
Kanonenkarre
Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball Kanonenkarre

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns