Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mauerbrecher Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Elixiersammler Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsriese Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Ballon
Großer Schneeball
Kobolde Ballon
Knall
Kobolde Königsriese Ballon
Barbarenfass
Kobolde Bombenturm Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Königsriese
Erdbeben
Bombenturm Elixiersammler
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Ballon Elektromagier
Feuerball
Bombenturm Elixiersammler Ballon Elektromagier
Gift
Bombenturm Elixiersammler Ballon Elektromagier
Blitz
Bombenturm Elixiersammler Ballon Elektromagier
Rakete
Bombenturm Elixiersammler Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Bombenturm Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Großer Schneeball Bombenturm Frost Elektromagier Ballon Königsriese Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Großer Schneeball Bombenturm Frost

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Königsriese
Großer Schneeball
Ballon Königsriese Elektromagier
Königsriese
Kobolde Großer Schneeball Elektromagier
Bombenturm
Elixiersammler
Frost
Ballon
Ballon
Großer Schneeball Frost Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Königsriese Ballon

Verteidigungssynergien 0 7

Kobolde
Großer Schneeball Frost Elektromagier
Großer Schneeball
Kobolde Bombenturm Elektromagier
Königsriese
Bombenturm
Großer Schneeball Elektromagier
Elixiersammler
Frost
Kobolde Elektromagier
Ballon
Elektromagier
Kobolde Großer Schneeball Bombenturm Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Bombenturm Kobolde Elektromagier
Bombenturm Kobolde Großer Schneeball Frost Elektromagier
Bombenturm Kobolde Elektromagier
Bombenturm
Frost Kobolde Großer Schneeball Bombenturm Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Bombenturm Frost
Bombenturm Elektromagier
Kobolde Bombenturm
Kobolde Großer Schneeball Elektromagier
Kobolde Elektromagier Großer Schneeball Bombenturm Frost
Großer Schneeball Elektromagier
Bombenturm Großer Schneeball Frost Elektromagier
Bombenturm Kobolde Großer Schneeball Frost Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Großer Schneeball Frost Elektromagier
Bombenturm Kobolde Elektromagier
Bombenturm Kobolde Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Bombenturm Frost Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Kobolde Großer Schneeball Bombenturm Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Bombenturm
Kobolde Bombenturm Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Bombenturm Frost Elektromagier
Kobolde Bombenturm Elektromagier
Bombenturm
Frost Elektromagier Kobolde Großer Schneeball Bombenturm
Bombenturm
Großer Schneeball Elektromagier
Bombenturm
Bombenturm
Elektromagier Kobolde Bombenturm Frost
Großer Schneeball Bombenturm Frost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Großer Schneeball Elektromagier
Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Kobolde Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost Elektromagier
Großer Schneeball
Elektromagier Frost
Großer Schneeball Elektromagier
Frost
Elektromagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Frost Elektromagier

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