Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Grabstein Walküre Scharfrichter Riesenkobold Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Barbarenfass Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Grabstein
Knall
Grabstein Riesenkobold
Barbarenfass
Eisgeist Grabstein Walküre Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Grabstein
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Eisgeist Grabstein
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Grabstein Scharfrichter Elektromagier
Gift
Grabstein Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Grabstein Walküre Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Walküre Barbarenfass Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Grabstein Walküre Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Grabstein Feuerball Walküre Elektromagier Scharfrichter Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Barbarenfass Grabstein Feuerball

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Barbarenfass Scharfrichter Riesenkobold
Grabstein
Feuerball
Riesenkobold Elektromagier
Walküre
Eisgeist Scharfrichter Elektromagier
Barbarenfass
Eisgeist Scharfrichter Riesenkobold
Scharfrichter
Eisgeist Walküre Barbarenfass
Riesenkobold
Feuerball Eisgeist Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Riesenkobold

Verteidigungssynergien 2 16

Eisgeist
Grabstein Feuerball Walküre Barbarenfass Scharfrichter Riesenkobold Elektromagier
Grabstein
Eisgeist Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball
Barbarenfass Riesenkobold Eisgeist Grabstein Walküre Elektromagier
Walküre
Eisgeist Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Barbarenfass
Feuerball Eisgeist Grabstein Elektromagier
Scharfrichter
Eisgeist Walküre
Riesenkobold
Feuerball Eisgeist Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Grabstein Feuerball Walküre Barbarenfass Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Feuerball Walküre Barbarenfass Scharfrichter Riesenkobold Elektromagier
Eisgeist Grabstein Walküre Scharfrichter Elektromagier
Grabstein Walküre Scharfrichter Elektromagier
Grabstein Walküre Elektromagier
Grabstein Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Walküre Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Grabstein Feuerball Scharfrichter
Feuerball Walküre Barbarenfass Riesenkobold Elektromagier
Grabstein
Eisgeist Walküre Barbarenfass Elektromagier
Walküre Scharfrichter Elektromagier Grabstein Feuerball Barbarenfass Riesenkobold
Scharfrichter Feuerball Elektromagier
Grabstein Eisgeist Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Scharfrichter Eisgeist Grabstein Barbarenfass Elektromagier
Grabstein Elektromagier
Eisgeist Feuerball Elektromagier
Grabstein Feuerball Walküre Scharfrichter Elektromagier
Eisgeist Grabstein Feuerball Walküre Barbarenfass Scharfrichter Elektromagier
Walküre Barbarenfass Scharfrichter Eisgeist Grabstein Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Walküre Feuerball Barbarenfass Scharfrichter Riesenkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Grabstein Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Barbarenfass Scharfrichter
Grabstein Eisgeist Walküre Riesenkobold Elektromagier
Walküre Feuerball Barbarenfass Riesenkobold Elektromagier
Grabstein Walküre Scharfrichter Riesenkobold
Feuerball Scharfrichter Eisgeist Riesenkobold Elektromagier
Grabstein Feuerball Walküre Riesenkobold Elektromagier
Walküre Riesenkobold
Elektromagier Eisgeist Grabstein Feuerball Walküre Barbarenfass
Grabstein Riesenkobold
Grabstein Walküre
Feuerball Walküre Riesenkobold Elektromagier
Grabstein Feuerball Walküre Scharfrichter Riesenkobold
Feuerball Walküre Scharfrichter
Grabstein Elektromagier Eisgeist Feuerball Walküre Barbarenfass Scharfrichter Riesenkobold
Walküre Scharfrichter Feuerball Barbarenfass Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Riesenkobold
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Scharfrichter Walküre Barbarenfass
Feuerball Scharfrichter Eisgeist Riesenkobold
Scharfrichter
Feuerball Eisgeist Barbarenfass Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Barbarenfass Scharfrichter
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Scharfrichter
Feuerball Barbarenfass Scharfrichter
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Eisgeist Feuerball Walküre Barbarenfass Scharfrichter
Feuerball Barbarenfass Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Eisgeist Grabstein Feuerball Barbarenfass
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter
Eisgeist Feuerball Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Scharfrichter Riesenkobold Elektromagier

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