Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Koboldfass Wächter
Knall
Bomber Fledermäuse Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Bomber Walküre Koboldfass Wächter Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Bomber Koboldfass Wächter
Erdbeben
Bomber Koboldfass Wächter
Pfeile
Bomber Fledermäuse Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Walküre Koboldfass Wächter Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Bomber Koboldfass Scharfrichter Elektromagier
Gift
Bomber Fledermäuse Wächter Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wächter Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Koboldfass Wächter Walküre Elektromagier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Walküre Megaritter
Fledermäuse
Walküre Megaritter Bomber Koboldfass
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Bomber Scharfrichter Elektromagier
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Wächter Megaritter
Wächter
Koboldfass
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bomber Koboldfass Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 13

Bomber
Fledermäuse Walküre Wächter Elektromagier
Fledermäuse
Bomber Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre
Bomber Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier
Koboldfass
Wächter
Bomber Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Walküre Wächter Megaritter
Elektromagier
Bomber Fledermäuse Walküre Wächter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Scharfrichter Elektromagier
Bomber Fledermäuse Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Walküre Scharfrichter Elektromagier
Bomber Fledermäuse Walküre Wächter Elektromagier Megaritter
Bomber Walküre Megaritter
Bomber Fledermäuse Walküre Wächter Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Scharfrichter
Walküre Elektromagier Megaritter
Wächter Bomber Walküre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Walküre Wächter Scharfrichter Elektromagier Bomber Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Bomber Fledermäuse Walküre Wächter Elektromagier
Bomber Walküre Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Wächter Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Walküre Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Bomber Fledermäuse Walküre Wächter Scharfrichter Elektromagier
Walküre Scharfrichter Bomber Fledermäuse Wächter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Bomber Walküre Megaritter Fledermäuse Wächter Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter Elektromagier
Elektromagier Bomber Walküre Scharfrichter Megaritter
Wächter Megaritter Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Wächter Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Walküre Wächter Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Elektromagier
Wächter Fledermäuse Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Walküre
Wächter
Megaritter Fledermäuse Walküre Wächter
Megaritter Walküre Wächter Elektromagier
Megaritter Walküre Wächter Scharfrichter
Bomber Walküre Scharfrichter Megaritter
Wächter Elektromagier Bomber Fledermäuse Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Megaritter Bomber Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter
Scharfrichter Elektromagier
Walküre Wächter
Bomber Scharfrichter Walküre Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse
Bomber Scharfrichter
Scharfrichter
Fledermäuse Wächter Elektromagier
Walküre Elektromagier
Scharfrichter
Scharfrichter
Bomber Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Bomber Fledermäuse
Bomber Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Bomber Walküre Megaritter
Megaritter
Bomber Walküre Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Elektromagier
Megaritter
Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Wächter
Bomber Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Wächter
Scharfrichter Elektromagier
Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Bomber Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Wächter Elektromagier
Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Megaritter

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