Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Ballon Elektrodrache Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Minenwerfer Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Ballon Elektrodrache
Knall
Skelette Koboldgang Minenwerfer Ballon
Barbarenfass
Skelette Ritter Koboldgang Minenwerfer Elektromagier
Kampfholz
Skelette Koboldgang
Erdbeben
Skelette Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Skelette Koboldgang
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Koboldgang Ballon Elektrodrache Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Ballon Elektrodrache Elektromagier
Gift
Koboldgang Minenwerfer Ballon Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Ritter Minenwerfer Ballon Elektrodrache Elektromagier
Rakete
Minenwerfer Ballon Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Erdbeben Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Ritter Koboldgang Erdbeben Minenwerfer Elektromagier Ballon Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Ritter Koboldgang Erdbeben

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Koboldgang Minenwerfer Ballon Erdbeben Elektrodrache Elektromagier
Koboldgang
Ritter Minenwerfer Ballon
Minenwerfer
Ritter Koboldgang
Erdbeben
Ritter Ballon
Ballon
Ritter Koboldgang Erdbeben Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache
Ritter Ballon
Elektromagier
Ritter Ballon

Verteidigungssynergien 3 12

Skelette
Ritter Minenwerfer Erdbeben Elektrodrache Elektromagier
Ritter
Koboldgang Elektrodrache Elektromagier Skelette Minenwerfer Erdbeben
Koboldgang
Ritter Minenwerfer Elektromagier
Minenwerfer
Skelette Ritter Koboldgang Erdbeben Elektromagier
Erdbeben
Skelette Ritter Minenwerfer
Ballon
Elektrodrache
Ritter Skelette Elektromagier
Elektromagier
Ritter Skelette Koboldgang Minenwerfer Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Minenwerfer Elektrodrache Elektromagier
Skelette Ritter Koboldgang Minenwerfer Elektrodrache Elektromagier
Koboldgang Minenwerfer Skelette Ritter Elektrodrache Elektromagier
Skelette Ritter Koboldgang Minenwerfer Elektrodrache Elektromagier
Erdbeben
Koboldgang Skelette Erdbeben Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Minenwerfer Elektrodrache
Erdbeben Elektrodrache Elektromagier
Skelette Koboldgang Minenwerfer
Ritter Koboldgang Skelette Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Skelette Ritter Erdbeben Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Elektromagier
Minenwerfer Skelette Ritter Koboldgang Erdbeben Elektrodrache Elektromagier
Koboldgang Minenwerfer Erdbeben Elektrodrache Elektromagier
Ritter Koboldgang Minenwerfer Elektromagier
Koboldgang Minenwerfer Elektromagier
Skelette Ritter Koboldgang Minenwerfer Elektrodrache Elektromagier
Minenwerfer Ritter Koboldgang Elektrodrache Elektromagier
Minenwerfer Erdbeben Ritter Elektrodrache Elektromagier
Minenwerfer Elektromagier
Koboldgang Ritter Erdbeben Elektrodrache Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelette Elektromagier
Elektromagier Ritter Koboldgang Minenwerfer Elektrodrache
Koboldgang Skelette Ritter Elektrodrache Elektromagier
Koboldgang Ritter Elektromagier
Skelette Ritter Koboldgang
Skelette Koboldgang Elektrodrache Elektromagier
Koboldgang Skelette Ritter Elektromagier
Ritter
Elektrodrache Elektromagier Skelette Ritter Minenwerfer
Skelette Koboldgang
Ritter Elektrodrache
Elektromagier
Skelette Ritter Koboldgang
Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Elektromagier Skelette Ritter Minenwerfer
Erdbeben Elektrodrache Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Ritter Minenwerfer Elektrodrache
Minenwerfer Elektrodrache Elektromagier
Erdbeben Elektrodrache
Erdbeben Ritter
Minenwerfer Erdbeben
Elektrodrache
Minenwerfer Erdbeben
Erdbeben Elektrodrache
Minenwerfer Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Elektromagier
Ritter Minenwerfer Erdbeben Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache
Erdbeben Ritter Minenwerfer
Erdbeben Minenwerfer Elektrodrache
Erdbeben Minenwerfer
Erdbeben Minenwerfer Elektrodrache
Erdbeben Minenwerfer Elektrodrache
Minenwerfer Erdbeben
Minenwerfer Erdbeben Elektrodrache Elektromagier
Minenwerfer Erdbeben Elektrodrache
Erdbeben
Erdbeben Minenwerfer Elektrodrache
Erdbeben Minenwerfer Elektrodrache
Minenwerfer Erdbeben Elektrodrache Elektromagier
Minenwerfer Elektrodrache
Minenwerfer
Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier
Minenwerfer Erdbeben Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier
Erdbeben
Erdbeben Elektromagier Koboldgang Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektrodrache Elektromagier
Minenwerfer Erdbeben Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Koboldgang Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Minenwerfer Elektromagier

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