Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache Riesenskelett Golem Eismagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Riesenskelett Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Funki
Barbarenfass
Riesenskelett Eismagier Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Riesenskelett Eismagier Funki
Feuerball
Elektrodrache Eismagier Funki
Gift
Elektrodrache Eismagier Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Eismagier Funki
Rakete
Elektrodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Gift Elektrodrache Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Tornado Gift Riesenskelett Golem Eismagier Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektrodrache Riesenskelett Funki Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Tornado Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Gift

Angriffssynergien 4 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Funki Tornado Riesenskelett Golem Eismagier
Tornado
Funki Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektrodrache Riesenskelett Golem Eismagier
Gift
Golem Tornado Elektrodrache Riesenskelett
Elektrodrache
Golem Tornado Gift Riesenskelett Eismagier Funki
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Gift Elektrodrache Eismagier Funki
Golem
Gift Elektrodrache Mini-P.E.K.K.A. Tornado Eismagier Funki
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektrodrache Riesenskelett Golem
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektrodrache Riesenskelett Golem

Verteidigungssynergien 2 12

Mini-P.E.K.K.A.
Tornado Elektrodrache Eismagier
Tornado
Eismagier Funki Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektrodrache Riesenskelett Funki
Gift
Tornado Eismagier Funki
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett
Tornado Elektrodrache Eismagier
Golem
Eismagier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektrodrache Riesenskelett
Funki
Tornado Tornado Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektrodrache Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Funki Elektrodrache Riesenskelett Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektrodrache Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Gift Riesenskelett Funki
Tornado Elektrodrache Eismagier
Tornado Gift Elektrodrache Eismagier
Gift Elektrodrache Riesenskelett Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Tornado Eismagier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Eismagier Funki
Gift Eismagier Tornado Elektrodrache Riesenskelett
Tornado Gift Elektrodrache Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektrodrache Riesenskelett Eismagier
Funki Mini-P.E.K.K.A. Tornado Gift Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki Mini-P.E.K.K.A. Tornado Gift Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Eismagier
Tornado Gift Elektrodrache Riesenskelett Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektrodrache Riesenskelett Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Funki
Gift Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Funki
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Tornado Funki
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Funki
Gift Tornado Elektrodrache Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Riesenskelett Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Funki
Elektrodrache Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Tornado Gift Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Riesenskelett Funki
Tornado Gift Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Funki
Elektrodrache Funki
Elektrodrache Funki Mini-P.E.K.K.A. Tornado Gift Riesenskelett
Gift Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Riesenskelett Eismagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Elektrodrache Riesenskelett Funki
Gift Tornado Elektrodrache Eismagier
Gift Elektrodrache Riesenskelett Funki
Gift Riesenskelett Funki
Gift Funki
Gift Tornado Elektrodrache Eismagier
Tornado Gift Funki
Gift Tornado Elektrodrache Eismagier
Gift Tornado Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Gift Elektrodrache Funki
Gift Tornado Elektrodrache Funki
Gift Tornado Elektrodrache
Gift Funki
Gift Elektrodrache
Gift Funki
Gift Elektrodrache Funki
Gift Elektrodrache Funki
Tornado Gift Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektrodrache Funki
Tornado Gift Elektrodrache
Gift Riesenskelett Funki
Tornado Gift
Tornado Funki
Gift Elektrodrache
Tornado Gift Elektrodrache Eismagier Funki
Gift Tornado Elektrodrache Eismagier Funki
Tornado Gift Elektrodrache Funki
Gift Tornado Funki
Gift Tornado Elektrodrache Eismagier Funki
Elektrodrache Gift
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Gift Elektrodrache Funki
Gift Elektrodrache Funki
Riesenskelett Funki
Gift Funki
Elektrodrache
Gift Tornado Elektrodrache Eismagier
Gift Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Funki
Gift Elektrodrache
Tornado Gift Riesenskelett Funki
Elektrodrache Funki
Elektrodrache Tornado Gift Riesenskelett Funki
Tornado Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Tornado Riesenskelett Funki

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