Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mauerbrecher Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Mauerbrecher Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Mauerbrecher Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Ballon
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher Ballon
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Mauerbrecher
Kampfholz
Elitebarbaren Mauerbrecher
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Magier Mauerbrecher Ballon
Feuerball
Elitebarbaren Magier Mauerbrecher Ballon
Gift
Fledermäuse Magier Ballon
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Ballon
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wut Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Wut Walküre Frost Magier Ballon Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Mauerbrecher Wut Walküre

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Elitebarbaren Mauerbrecher Wut
Elitebarbaren
Walküre Wut Fledermäuse Magier
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Ballon Magier Mauerbrecher
Magier
Elitebarbaren Walküre Wut Ballon
Mauerbrecher
Fledermäuse Walküre Ballon
Wut
Elitebarbaren Ballon Fledermäuse Magier
Frost
Ballon
Ballon
Fledermäuse Walküre Wut Frost Magier Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 1 6

Fledermäuse
Walküre Frost
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Magier Frost
Magier
Elitebarbaren Walküre Frost
Mauerbrecher
Wut
Frost
Fledermäuse Walküre Magier
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Elitebarbaren Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Frost
Elitebarbaren Fledermäuse Walküre
Elitebarbaren Walküre
Frost Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Magier Frost
Walküre
Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre
Fledermäuse Walküre Magier Frost
Fledermäuse Magier
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Magier Frost
Walküre Magier Fledermäuse Frost
Elitebarbaren
Elitebarbaren Frost
Magier Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Frost Fledermäuse
Elitebarbaren
Walküre Magier Fledermäuse Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Magier
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Walküre Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre
Magier Fledermäuse Frost
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre
Frost Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Magier
Magier Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Walküre Frost
Fledermäuse Walküre Elitebarbaren Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Walküre Frost
Magier Walküre
Magier Fledermäuse Frost
Magier
Magier Frost
Magier
Fledermäuse Elitebarbaren
Walküre Magier
Magier
Elitebarbaren
Frost
Elitebarbaren
Magier
Magier
Frost
Fledermäuse
Magier
Walküre Magier
Magier
Frost Walküre Magier
Magier
Magier
Elitebarbaren Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier Frost
Elitebarbaren
Magier
Frost
Magier
Fledermäuse Frost
Magier
Frost
Walküre Magier
Magier
Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren Frost
Fledermäuse
Frost

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