Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektroriese Eismagier Banditin Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elektroriese Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Elektroriese Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Banditin Funki
Großer Schneeball
Knall
Banditin Funki
Barbarenfass
Elitebarbaren Eismagier Banditin Funki
Kampfholz
Elitebarbaren Banditin Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Eismagier Banditin Funki
Feuerball
Elitebarbaren Eismagier Banditin Funki
Gift
Eismagier Funki
Blitz
Elitebarbaren Eismagier Banditin Funki
Rakete
Elitebarbaren Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Elektroriese Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Elektroriese Kampfholz Eismagier Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektroriese Eismagier Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Eismagier Banditin Elitebarbaren Funki Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Eismagier Banditin

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Funki Kampfholz Eismagier Banditin Megaritter
Elitebarbaren
Knall Kampfholz Banditin Funki Megaritter
Elektroriese
Funki
Kampfholz
Knall Elitebarbaren Banditin Funki Megaritter
Eismagier
Knall Banditin
Banditin
Knall Elitebarbaren Kampfholz Eismagier Megaritter
Funki
Knall Elitebarbaren Elektroriese Kampfholz
Megaritter
Knall Elitebarbaren Kampfholz Banditin

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Megaritter Elitebarbaren Kampfholz Eismagier Banditin Funki
Elitebarbaren
Knall Kampfholz Megaritter
Elektroriese
Eismagier
Kampfholz
Knall Elitebarbaren Eismagier Banditin Funki Megaritter
Eismagier
Knall Elektroriese Kampfholz Banditin Megaritter
Banditin
Knall Kampfholz Eismagier Megaritter
Funki
Knall Kampfholz
Megaritter
Knall Elitebarbaren Kampfholz Eismagier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz Funki
Elitebarbaren Funki Knall Kampfholz Eismagier Banditin Megaritter
Funki Megaritter Elitebarbaren Eismagier Banditin
Elitebarbaren Funki Eismagier Banditin Megaritter
Elitebarbaren Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Knall Eismagier Banditin Megaritter
Knall Eismagier
Knall Elektroriese Kampfholz Banditin Funki Megaritter
Funki Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Eismagier Banditin Funki Megaritter
Eismagier Knall Elektroriese Kampfholz Banditin Megaritter
Knall Eismagier
Funki Megaritter Knall Elitebarbaren Kampfholz Eismagier Banditin
Funki Megaritter Knall Kampfholz
Elitebarbaren Funki Banditin Megaritter
Knall Elitebarbaren Elektroriese Kampfholz Banditin Funki Megaritter
Funki Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Knall Elitebarbaren Kampfholz Eismagier Banditin
Knall Kampfholz Eismagier Banditin Megaritter
Funki Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Elektroriese Kampfholz Banditin Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Elitebarbaren Elektroriese Banditin Funki
Banditin Knall Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Banditin Megaritter Knall Elitebarbaren Kampfholz Funki
Megaritter Knall Elitebarbaren Kampfholz Banditin Funki
Elitebarbaren Banditin Funki Megaritter
Elektroriese Knall Eismagier
Funki Elitebarbaren Eismagier Banditin
Megaritter Elitebarbaren Funki
Knall Megaritter Elitebarbaren Kampfholz Banditin Funki
Funki
Megaritter Elitebarbaren Funki
Megaritter Knall Elitebarbaren Elektroriese Kampfholz
Elitebarbaren Megaritter Banditin Funki
Elektroriese Funki Megaritter
Elitebarbaren Elektroriese Funki Knall Kampfholz
Megaritter Knall Elitebarbaren Elektroriese Kampfholz Eismagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Banditin Funki
Knall Kampfholz Eismagier Banditin
Kampfholz Banditin Funki
Kampfholz Funki
Knall Kampfholz Funki Megaritter
Elektroriese Knall Eismagier
Kampfholz Funki
Kampfholz Knall Eismagier
Kampfholz Knall Banditin
Elitebarbaren Funki
Knall Kampfholz Banditin Funki
Knall
Elitebarbaren Kampfholz Banditin Funki
Banditin
Knall Elitebarbaren Kampfholz Funki
Knall Kampfholz Banditin Funki
Kampfholz Banditin Funki Megaritter
Funki
Funki
Knall Kampfholz Banditin Funki Megaritter
Knall Elektroriese Kampfholz Megaritter
Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Knall Kampfholz
Knall Elektroriese Kampfholz Eismagier Funki Megaritter
Kampfholz Knall Eismagier Banditin Funki
Knall Kampfholz Banditin Funki Megaritter
Knall Kampfholz Banditin Funki
Elitebarbaren Knall Elektroriese Eismagier Funki
Knall Elektroriese
Elitebarbaren Funki
Knall Kampfholz Banditin Funki Megaritter
Knall Funki
Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Knall Banditin
Knall Eismagier
Kampfholz
Funki Megaritter
Kampfholz Knall
Knall Elektroriese Funki
Elitebarbaren Funki Megaritter
Knall Elektroriese Elitebarbaren Kampfholz Funki
Knall
Knall Elektroriese Kampfholz Banditin Funki Megaritter

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