Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Holzfäller
Knall
Fledermäuse Wächter
Barbarenfass
Magier Wächter Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Wächter Holzfäller
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Magier Elektromagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Magier Wächter Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Wächter Elektromagier Holzfäller Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Wächter

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Wächter Kampfholz Holzfäller
Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller
Wächter
Knall Kampfholz Holzfäller
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Magier Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Knall Wächter P.E.K.K.A. Holzfäller
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Knall Magier Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 21

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Knall
Elektromagier Fledermäuse Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Magier
Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Wächter
Knall Magier Kampfholz Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Knall Magier Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Magier Wächter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Fledermäuse Magier Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Knall Magier Wächter Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Fledermäuse Knall Wächter Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Elektromagier Knall Magier
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller
Wächter Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Wächter Elektromagier Knall Magier Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Knall Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Knall Magier Wächter Kampfholz Elektromagier
Magier Fledermäuse Knall Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Magier Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Knall Magier Wächter Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Knall Magier Kampfholz Fledermäuse Wächter Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier Fledermäuse Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Holzfäller Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Magier Kampfholz Holzfäller
Wächter P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Knall Kampfholz Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter Holzfäller
Magier Fledermäuse Knall Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Kampfholz
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall Wächter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Magier Wächter Holzfäller
Magier
Wächter Elektromagier Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Knall Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Wächter Kampfholz
Magier Knall Kampfholz
Magier Fledermäuse Knall
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Fledermäuse Wächter Elektromagier Holzfäller
Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Fledermäuse
Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier
Kampfholz Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Kampfholz
Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Magier Wächter
Knall Magier Kampfholz
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Knall Elektromagier Fledermäuse Wächter
Knall Magier Elektromagier
Kampfholz
Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Wächter Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier

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