Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Gift Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Scharfrichter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Feuerwerkerin Tunnelgräber Walküre Gift Elektromagier Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Feuerwerkerin Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier Walküre Gift Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin
Knall Tunnelgräber Walküre
Walküre
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Gift
Tunnelgräber Knall Kampfholz
Scharfrichter
Knall Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Knall Gift Scharfrichter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 15

Knall
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Gift Scharfrichter Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Knall Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Knall Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Gift
Knall Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter
Knall Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Walküre Gift Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Kampfholz
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre Gift Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Walküre Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Gift Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Gift Scharfrichter
Knall Walküre Gift Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Walküre Gift Scharfrichter Elektromagier Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Scharfrichter Knall Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Scharfrichter Knall Feuerwerkerin Gift Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Gift Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Knall Walküre Gift Scharfrichter Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Kampfholz Tunnelgräber
Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Knall Kampfholz Elektromagier
Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Knall Elektromagier
Walküre Elektromagier
Walküre
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Gift Kampfholz
Walküre
Knall Walküre Gift Kampfholz Elektromagier
Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Walküre Gift Scharfrichter Kampfholz
Walküre Gift Scharfrichter Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Knall Scharfrichter Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin Walküre Gift Kampfholz
Gift Scharfrichter Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Knall
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Kampfholz
Gift Kampfholz Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Gift Kampfholz Tunnelgräber Knall Feuerwerkerin
Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Tunnelgräber Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Gift Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Gift Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin Gift
Knall Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Kampfholz
Gift
Knall Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Knall Gift Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Gift Kampfholz Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Tunnelgräber Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Gift Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Gift
Gift Knall Kampfholz Tunnelgräber
Knall Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Knall Elektromagier
Gift Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Gift Scharfrichter
Knall Gift
Feuerwerkerin Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin Gift Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Gift Scharfrichter Elektromagier
Gift Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

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