Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Wächter Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Wächter Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Wächter Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Wächter Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Feuerwerkerin Wächter Walküre Elektromagier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Walküre Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin
Knall Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre
Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Wächter
Knall Kampfholz Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Knall Wächter P.E.K.K.A. Widderreiterin
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Walküre Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 18

Knall
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Knall Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Wächter
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Knall Walküre Wächter Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Wächter Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Walküre Wächter Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Knall Feuerwerkerin
Knall Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Wächter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Wächter Elektromagier Knall Feuerwerkerin Kampfholz Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Walküre Wächter Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Knall Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre Wächter Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Knall Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Walküre Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Wächter P.E.K.K.A. Knall Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Wächter P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Wächter Widderreiterin
Feuerwerkerin Knall Elektromagier Widderreiterin
Wächter P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Walküre Wächter
P.E.K.K.A. Knall Walküre Wächter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Wächter Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre
Wächter Elektromagier Knall Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Wächter Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Widderreiterin
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz Knall Elektromagier Widderreiterin
Knall Kampfholz Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Wächter
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Elektromagier Wächter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Wächter Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

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