Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Guards Ram Rider
Zap
Firecracker Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Guards Electro Wizard
The Log
Firecracker Guards Ram Rider
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Guards Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Guards Valkyrie Electro Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Firecracker Guards

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Valkyrie Guards The Log
Firecracker
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie
Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Guards
Zap The Log Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker Valkyrie The Log Ram Rider
The Log
Zap Guards P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Zap Firecracker Valkyrie Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 18

Zap
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Guards P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Firecracker
Valkyrie The Log Zap Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Guards
Zap Firecracker The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Zap Valkyrie Guards Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Zap Firecracker Valkyrie Guards P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Ram Rider
Zap The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Guards Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Firecracker Valkyrie Guards Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Zap Firecracker
Zap Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Guards Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Guards Electro Wizard Zap Firecracker The Log Ram Rider
Zap Firecracker Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Guards The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Zap Firecracker Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Firecracker Valkyrie Guards The Log Electro Wizard Ram Rider
Zap Valkyrie The Log Firecracker Guards Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Firecracker Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Valkyrie The Log
Guards P.E.K.K.A Zap Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Guards P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Guards Ram Rider
Firecracker Zap Electro Wizard Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Valkyrie Guards
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Guards The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Guards Ram Rider
Firecracker Valkyrie
Guards Electro Wizard Zap Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Guards The Log
Firecracker Zap The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log
Firecracker Valkyrie Guards The Log
Zap Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Zap Ram Rider
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker Ram Rider
The Log Zap Firecracker Ram Rider
Guards Electro Wizard
Firecracker Zap Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Zap Firecracker Valkyrie The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Valkyrie
Firecracker The Log Zap Electro Wizard Ram Rider
Zap The Log Ram Rider
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Guards
Zap The Log
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Zap Electro Wizard Guards
Zap Firecracker Electro Wizard Ram Rider
The Log
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Guards The Log Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076