Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektrodrache Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Elektrodrache Tunnelgräber
Knall
Barbarenfass
Walküre Bombenturm Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Elektrodrache Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Bombenturm Elektrodrache Elektromagier
Gift
Bombenturm Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Walküre Bombenturm Elektrodrache Elektromagier
Rakete
Walküre Bombenturm Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Bombenturm Rakete Barbarenfass Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Tunnelgräber Walküre Bombenturm Elektromagier Elektrodrache Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Barbarenfass Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Elektromagier Walküre Barbarenfass Elektrodrache
Walküre
Knall Elektrodrache Elektromagier
Bombenturm
Rakete
Tunnelgräber
Barbarenfass
Knall Elektrodrache Tunnelgräber
Elektrodrache
Knall Walküre Barbarenfass Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Rakete Barbarenfass Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Bombenturm Elektromagier Walküre Barbarenfass Elektrodrache Tunnelgräber
Walküre
Knall Bombenturm Elektrodrache Elektromagier
Bombenturm
Knall Barbarenfass Walküre Elektromagier
Rakete
Barbarenfass
Bombenturm Knall Elektrodrache Tunnelgräber Elektromagier
Elektrodrache
Knall Walküre Barbarenfass Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Barbarenfass
Elektromagier
Knall Walküre Bombenturm Barbarenfass Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Walküre Barbarenfass Elektrodrache Elektromagier
Bombenturm Knall Walküre Elektrodrache Elektromagier
Bombenturm Rakete Walküre Elektrodrache Elektromagier
Bombenturm Walküre Elektrodrache Elektromagier
Walküre Bombenturm Rakete Barbarenfass
Barbarenfass Knall Walküre Bombenturm Elektrodrache Elektromagier
Rakete Elektromagier Knall Bombenturm Elektrodrache
Rakete Knall Walküre Bombenturm Barbarenfass Elektrodrache Elektromagier
Bombenturm
Walküre Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Bombenturm Barbarenfass Elektrodrache
Knall Elektrodrache Elektromagier
Bombenturm Knall Walküre Rakete Elektrodrache Elektromagier
Walküre Bombenturm Rakete Knall Barbarenfass Elektrodrache Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Rakete Knall Elektromagier
Bombenturm Walküre Elektrodrache Elektromagier
Bombenturm Knall Walküre Barbarenfass Elektrodrache Elektromagier
Knall Walküre Bombenturm Barbarenfass Elektrodrache Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Walküre Bombenturm Barbarenfass Elektrodrache Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Bombenturm Rakete Barbarenfass Elektrodrache Tunnelgräber
Knall Walküre Bombenturm Rakete Elektrodrache Elektromagier
Walküre Rakete Knall Barbarenfass Elektromagier
Walküre
Rakete Knall Bombenturm Elektrodrache Elektromagier
Rakete Walküre Bombenturm Elektromagier
Walküre Bombenturm
Knall Rakete Elektrodrache Elektromagier Walküre Bombenturm Barbarenfass
Walküre Bombenturm Elektrodrache
Rakete Knall Walküre Elektromagier
Rakete Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier Knall Walküre Bombenturm Rakete Barbarenfass
Walküre Knall Bombenturm Barbarenfass Elektrodrache Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Barbarenfass Elektrodrache
Knall Barbarenfass Elektrodrache Tunnelgräber Elektromagier
Rakete Barbarenfass Elektrodrache Tunnelgräber
Walküre Rakete Barbarenfass
Rakete Knall Walküre Barbarenfass
Knall Rakete Elektrodrache
Knall Barbarenfass Elektrodrache
Tunnelgräber Knall Elektrodrache
Rakete Elektrodrache Elektromagier
Rakete Tunnelgräber Knall Walküre Barbarenfass Elektrodrache Elektromagier
Knall Rakete Elektrodrache
Rakete Barbarenfass Tunnelgräber
Rakete Barbarenfass Elektrodrache
Knall Barbarenfass
Rakete Knall Barbarenfass Elektrodrache
Rakete Barbarenfass Elektrodrache
Rakete Barbarenfass
Rakete
Rakete Knall Barbarenfass Elektrodrache Elektromagier
Rakete Knall Walküre Barbarenfass Elektrodrache Tunnelgräber
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall Barbarenfass Elektrodrache
Knall Walküre Barbarenfass Elektrodrache
Tunnelgräber Knall Barbarenfass Elektrodrache Elektromagier
Knall Elektrodrache Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Knall Barbarenfass
Knall Elektrodrache Elektromagier
Knall Rakete Elektrodrache Elektromagier
Knall Rakete Elektrodrache Tunnelgräber
Knall Rakete Elektrodrache Elektromagier
Rakete
Knall Elektromagier Rakete Barbarenfass Elektrodrache
Rakete Knall Elektrodrache Elektromagier
Barbarenfass
Tunnelgräber Walküre Rakete Elektrodrache Elektromagier
Knall Elektrodrache
Rakete Knall
Elektrodrache
Knall Elektrodrache Rakete Elektromagier
Knall Rakete Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Knall Rakete Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier

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