Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Schweinereiter
Knall
Kobolde
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Ritter Scharfrichter
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Kobolde
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Ritter Schweinereiter Scharfrichter
Feuerball
Schweinereiter Scharfrichter
Gift
Scharfrichter
Blitz
Ritter Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Tornado Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Tornado Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Tornado Gift Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Knall Ritter Tornado Schweinereiter Gift Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Knall Ritter

Angriffssynergien 9 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ritter Schweinereiter Kobolde Scharfrichter
Kobolde
Schweinereiter Eisgeist Knall
Knall
Eisgeist Schweinereiter Tornado Kobolde Ritter Gift Scharfrichter
Ritter
Eisgeist Schweinereiter Scharfrichter Knall Gift
Schweinereiter
Eisgeist Kobolde Knall Ritter Tornado Gift Scharfrichter
Tornado
Knall Scharfrichter Schweinereiter Gift
Gift
Knall Ritter Schweinereiter Tornado
Scharfrichter
Ritter Tornado Eisgeist Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 15

Eisgeist
Knall Kobolde Ritter Tornado Gift Scharfrichter
Kobolde
Eisgeist Knall Ritter Gift
Knall
Eisgeist Kobolde Ritter Tornado Gift Scharfrichter
Ritter
Scharfrichter Eisgeist Kobolde Knall Tornado Gift
Schweinereiter
Tornado
Scharfrichter Eisgeist Knall Ritter Gift
Gift
Eisgeist Kobolde Knall Ritter Tornado
Scharfrichter
Ritter Tornado Eisgeist Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Scharfrichter
Eisgeist Kobolde Knall Ritter Scharfrichter
Tornado Kobolde Ritter Scharfrichter
Kobolde Ritter
Tornado Gift
Tornado Kobolde Knall Scharfrichter
Tornado Eisgeist Knall Gift Scharfrichter
Knall Gift
Kobolde Tornado
Ritter Tornado Eisgeist Kobolde
Kobolde Gift Scharfrichter Knall Ritter Tornado
Scharfrichter Knall Tornado Gift
Eisgeist Knall Ritter
Scharfrichter Eisgeist Kobolde Knall Tornado Gift
Ritter
Tornado Eisgeist Knall
Kobolde Ritter Tornado Gift Scharfrichter
Eisgeist Kobolde Knall Ritter Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Gift Scharfrichter Eisgeist Ritter
Tornado
Kobolde Ritter Gift Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Knall
Gift Knall Ritter Scharfrichter
Eisgeist Kobolde Knall Ritter
Knall Ritter Tornado
Ritter Scharfrichter
Gift Scharfrichter Eisgeist Knall Tornado
Kobolde Ritter
Ritter
Knall Eisgeist Kobolde Ritter Tornado Gift
Ritter
Knall Tornado Gift
Ritter Scharfrichter
Scharfrichter
Eisgeist Kobolde Knall Ritter Tornado Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter
Gift Knall Tornado Scharfrichter
Gift
Ritter Gift
Gift Scharfrichter Knall
Gift Scharfrichter Eisgeist Knall Tornado
Tornado Gift Scharfrichter
Gift Eisgeist Knall Tornado Scharfrichter
Gift Knall Tornado
Kobolde Tornado Gift
Gift Knall Ritter Tornado
Gift Knall Tornado Scharfrichter
Gift Ritter Scharfrichter
Gift
Knall Gift
Knall Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Tornado Gift
Knall Gift Scharfrichter
Knall Tornado Gift
Gift
Tornado Gift
Tornado
Knall Gift
Knall Tornado Gift Eisgeist Scharfrichter
Gift Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Gift
Gift Knall Tornado
Gift Knall Tornado Scharfrichter
Knall Eisgeist Gift
Gift Knall
Knall Eisgeist Gift
Gift
Knall Eisgeist
Gift Knall Tornado Scharfrichter
Gift Ritter Scharfrichter
Knall Gift Scharfrichter
Knall Tornado Gift
Scharfrichter
Knall Eisgeist Tornado Gift
Knall Tornado Gift Scharfrichter
Gift Knall Tornado Scharfrichter

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