Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Rammbock Riese Banditin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter Riese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter Riese Mauerbrecher Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Schweinereiter Riese Mauerbrecher Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Schweinereiter Riese Mauerbrecher Banditin
Großer Schneeball
Grabstein Rammbock Schweinereiter Mauerbrecher Kleiner Prinz
Knall
Grabstein Rammbock Mauerbrecher Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Grabstein Rammbock Mauerbrecher Banditin Kleiner Prinz
Kampfholz
Grabstein Rammbock Schweinereiter Mauerbrecher Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Grabstein Schweinereiter
Pfeile
Grabstein Mauerbrecher Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Rammbock Schweinereiter Mauerbrecher Banditin Kleiner Prinz
Feuerball
Grabstein Rammbock Schweinereiter Mauerbrecher Banditin Kleiner Prinz
Gift
Grabstein Kleiner Prinz
Blitz
Grabstein Rammbock Banditin Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Rammbock

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Grabstein Banditin Kleiner Prinz Rammbock Schweinereiter Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Mauerbrecher Grabstein Banditin

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Schweinereiter Riese Mauerbrecher Banditin Kleiner Prinz
Grabstein
Rammbock
Knall Banditin Mauerbrecher
Schweinereiter
Knall Riese Banditin Kleiner Prinz
Riese
Knall Schweinereiter Banditin Kleiner Prinz
Mauerbrecher
Knall Rammbock
Banditin
Rammbock Knall Schweinereiter Riese Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Schweinereiter Riese Banditin

Verteidigungssynergien 0 4

Knall
Grabstein Banditin Kleiner Prinz
Grabstein
Knall
Rammbock
Schweinereiter
Riese
Mauerbrecher
Banditin
Knall Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein
Knall Grabstein Banditin
Grabstein Banditin
Grabstein Banditin
Grabstein
Knall Banditin
Knall Grabstein Kleiner Prinz
Knall Banditin
Grabstein
Banditin Kleiner Prinz
Knall Grabstein Banditin
Knall
Grabstein Knall Banditin
Knall Grabstein
Grabstein Banditin
Knall Banditin
Grabstein
Grabstein Knall Banditin Kleiner Prinz
Knall Grabstein Banditin Kleiner Prinz
Banditin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Grabstein Banditin
Banditin Knall
Grabstein Banditin Knall
Knall Banditin
Grabstein Banditin
Knall
Grabstein Banditin
Knall Grabstein Banditin
Grabstein
Grabstein
Knall
Grabstein Banditin
Grabstein Knall Kleiner Prinz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Knall Banditin
Banditin
Knall
Knall
Knall
Knall Banditin
Knall Banditin
Knall
Banditin
Banditin
Knall
Knall Banditin
Banditin
Knall Banditin
Knall Kleiner Prinz
Knall
Knall Kleiner Prinz
Knall Banditin
Knall Banditin
Knall Banditin
Knall Kleiner Prinz
Knall
Knall Banditin
Knall
Knall Grabstein Banditin
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall Banditin Kleiner Prinz

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