Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Rammbock P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Schweinereiter
Großer Schneeball
Rammbock Schweinereiter
Knall
Rammbock
Barbarenfass
Tesla Rammbock
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter
Erdbeben
Tesla Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerball
Tesla Rammbock Schweinereiter
Gift
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Barbarenfass Tesla Feuerball

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Rammbock Schweinereiter P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Tesla
Feuerball
Knall Schweinereiter Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Schweinereiter Barbarenfass
Rammbock
Knall Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Rammbock Barbarenfass

Verteidigungssynergien 3 9

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tesla Barbarenfass P.E.K.K.A.
Tesla
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Feuerball
Knall Barbarenfass Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Tesla Feuerball Barbarenfass
Rammbock
Schweinereiter
Barbarenfass
Feuerball Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Feuerball Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerball Barbarenfass Knall Tesla
Tesla Knall Feuerball
Knall Tesla Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A.
Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Knall Tesla Feuerball Barbarenfass
Tesla Knall Feuerball
Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Feuerball
Feuerball Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tesla
Knall Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Tesla Feuerball Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass Tesla Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tesla
Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Tesla Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Tesla Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Tesla Feuerball Barbarenfass
P.E.K.K.A. Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Tesla
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tesla Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tesla
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tesla Feuerball
Tesla Feuerball
Tesla Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass P.E.K.K.A.
Knall Tesla Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass
Feuerball Knall Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Knall Barbarenfass
Feuerball Knall
Feuerball Knall Barbarenfass
Feuerball Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Barbarenfass
Feuerball Knall
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Knall Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Barbarenfass
Feuerball Knall Barbarenfass
Feuerball Knall
Feuerball Knall Barbarenfass
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Feuerball Barbarenfass
Feuerball Knall
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Barbarenfass

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