Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Koboldhütte Drachenbaby Fischer Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Schweinereiter Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Schweinereiter Fischer
Großer Schneeball
Skelettfass Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby Fischer
Knall
Skelettfass Koboldhütte Fischer
Barbarenfass
Skelettfass Koboldhütte
Kampfholz
Skelettfass Schweinereiter Koboldhütte Fischer
Erdbeben
Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Skelettfass Koboldhütte
Königliche Luftpost
Skelettfass Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby Fischer
Feuerball
Skelettfass Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby Fischer
Gift
Skelettfass Koboldhütte Fischer
Blitz
Koboldhütte Drachenbaby Fischer
Rakete
Schweinereiter Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Drachenbaby Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Skelettfass Fischer Schweinereiter Drachenbaby Koboldhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Skelettfass Fischer

Angriffssynergien 2 22

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Skelettfass Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby Fischer Megaritter
Skelettfass
Koboldhütte Knall Schweinereiter Fischer Megaritter
Schweinereiter
Knall Skelettfass Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Koboldhütte
Skelettfass Knall Schweinereiter Barbarenfass Drachenbaby Fischer Megaritter
Barbarenfass
Knall Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Knall Schweinereiter Koboldhütte Barbarenfass Fischer Megaritter
Fischer
Knall Skelettfass Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Knall Skelettfass Schweinereiter Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby Fischer

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Megaritter Skelettfass Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby Fischer
Skelettfass
Knall Megaritter
Schweinereiter
Koboldhütte
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Knall Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Knall Koboldhütte Barbarenfass Megaritter
Fischer
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Skelettfass Barbarenfass Drachenbaby Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby
Knall Koboldhütte Fischer Megaritter
Koboldhütte Fischer Megaritter
Koboldhütte Fischer Megaritter
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Koboldhütte Drachenbaby
Knall Skelettfass Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Koboldhütte Fischer
Barbarenfass Fischer Megaritter
Knall Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby Fischer Megaritter
Knall Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Megaritter Knall
Megaritter Knall Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby
Koboldhütte Megaritter
Knall Koboldhütte Fischer Megaritter
Megaritter Koboldhütte Fischer
Megaritter Knall Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby Fischer
Knall Barbarenfass Drachenbaby Koboldhütte Fischer Megaritter
Koboldhütte Fischer
Megaritter Barbarenfass Drachenbaby Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Koboldhütte Barbarenfass Fischer
Knall Skelettfass Barbarenfass Drachenbaby Fischer Megaritter
Megaritter Knall Koboldhütte Fischer
Megaritter Knall Barbarenfass Fischer
Koboldhütte Fischer Megaritter
Knall Skelettfass Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Megaritter Fischer
Knall Megaritter Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby
Koboldhütte
Megaritter Koboldhütte
Megaritter Knall
Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Koboldhütte Knall Barbarenfass Drachenbaby Fischer
Megaritter Knall Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Barbarenfass Drachenbaby
Knall Skelettfass Barbarenfass Drachenbaby Fischer
Skelettfass Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby
Skelettfass Barbarenfass
Knall Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Knall Skelettfass Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Skelettfass Barbarenfass Drachenbaby
Knall Skelettfass Fischer
Fischer
Knall Skelettfass Barbarenfass Fischer
Knall Drachenbaby
Skelettfass Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby Fischer
Skelettfass Barbarenfass Drachenbaby Fischer
Knall Skelettfass Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby Fischer
Knall Skelettfass Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby
Skelettfass Koboldhütte Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Barbarenfass
Fischer
Knall Skelettfass Barbarenfass Drachenbaby Fischer Megaritter
Knall Skelettfass Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Fischer
Knall Skelettfass Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Fischer
Knall Skelettfass Barbarenfass Drachenbaby Fischer
Knall Skelettfass Drachenbaby Fischer Megaritter
Knall Skelettfass Barbarenfass Drachenbaby Fischer
Knall Drachenbaby
Knall Skelettfass Koboldhütte
Knall Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Skelettfass Koboldhütte Barbarenfass
Knall Drachenbaby
Barbarenfass
Drachenbaby Megaritter
Knall Skelettfass Drachenbaby
Knall
Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Skelettfass Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

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