Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Rabauken Walküre Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Rabauken
Erdbeben
Pfeile
Rabauken
Königliche Luftpost
Rabauken Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Rabauken Scharfrichter Elektromagier
Gift
Rabauken Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Rabauken Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerball Walküre Frost Elektromagier Rabauken Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Feuerball Walküre Frost

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Frost Scharfrichter
Rabauken
Elektromagier
Feuerball
Knall Frost Elektromagier
Walküre
Knall Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Frost
Knall Feuerball
Scharfrichter
Knall Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Walküre Scharfrichter
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Rabauken Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Feuerball Elektromagier Rabauken Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Rabauken
Knall
Feuerball
Knall Walküre Frost Elektromagier
Walküre
Knall Feuerball Frost Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Frost
Feuerball Walküre Elektromagier
Scharfrichter
Knall Walküre
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Frost P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Rabauken Walküre Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Rabauken Walküre Frost Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Rabauken Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Frost Knall Rabauken Walküre Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Knall Rabauken Feuerball Frost Scharfrichter
Knall Rabauken Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Rabauken
Rabauken Walküre Elektromagier
Walküre Scharfrichter Elektromagier Knall Rabauken Feuerball Frost
Scharfrichter Knall Rabauken Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Rabauken Feuerball Walküre Frost Elektromagier
Feuerball Walküre Scharfrichter Knall Rabauken Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Rabauken Elektromagier
Knall Rabauken Feuerball Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
Rabauken Feuerball Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Rabauken Walküre Scharfrichter Elektromagier
Knall Walküre Frost Scharfrichter Rabauken Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Rabauken Walküre Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Knall Rabauken Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Knall Rabauken Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Rabauken Walküre Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Knall Rabauken Frost Elektromagier
Rabauken P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Rabauken Walküre
Knall Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Rabauken Walküre
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Rabauken P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Scharfrichter
Rabauken Feuerball Walküre Scharfrichter
Rabauken Elektromagier Knall Feuerball Walküre Frost Scharfrichter P.E.K.K.A.
Walküre Scharfrichter Knall Rabauken Feuerball Frost P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rabauken Walküre Frost
Feuerball Knall Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Rabauken Feuerball Walküre Frost
Feuerball Scharfrichter Knall Walküre
Feuerball Scharfrichter Knall Frost
Scharfrichter
Feuerball Knall Frost Scharfrichter
Feuerball Knall
Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Frost
Knall Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Frost
Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Frost Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Knall Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Frost
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Frost Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Frost
Feuerball Knall Scharfrichter Elektromagier
Frost
Feuerball
Feuerball Rabauken Walküre Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Rabauken Feuerball Frost Elektromagier
Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerball Frost Scharfrichter Elektromagier

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