Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Banditin
Barbarenfass
Rammbock Königsgeist Banditin Magieschütze
Kampfholz
Rammbock Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze
Feuerball
Rammbock Banditin Magieschütze
Gift
Magieschütze
Blitz
Rammbock Banditin Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Gift Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Tornado Gift P.E.K.K.A. Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tornado Königsgeist Banditin Rammbock Gift Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Tornado Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 10 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Tornado P.E.K.K.A. Gift Königsgeist Banditin Magieschütze
Rammbock
Knall Gift Banditin Magieschütze Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist
Tornado
Knall P.E.K.K.A. Magieschütze Rammbock Gift
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Tornado Königsgeist
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Gift Magieschütze Rammbock
Königsgeist
Knall Rammbock Gift Banditin Magieschütze
Banditin
Rammbock Knall Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Tornado P.E.K.K.A. Knall Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 2 8

Knall
Tornado Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze
Rammbock
Tornado
P.E.K.K.A. Magieschütze Knall Gift
Gift
Knall Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Knall
Königsgeist
Knall
Banditin
Knall Magieschütze
Magieschütze
Tornado Knall Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Banditin
Tornado P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
Tornado Gift P.E.K.K.A.
Tornado Knall Königsgeist Banditin Magieschütze
Tornado Knall Gift Magieschütze
Knall Gift P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Königsgeist Banditin
Gift Knall Tornado Königsgeist Banditin Magieschütze
Knall Tornado Gift Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Banditin
Knall Tornado Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin
Tornado Knall P.E.K.K.A. Banditin
Tornado Gift P.E.K.K.A.
Knall Tornado Königsgeist Banditin Magieschütze
Knall Tornado Gift Königsgeist Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A. Tornado
Königsgeist Gift P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Gift Banditin Knall Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Knall
P.E.K.K.A. Knall Tornado Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
Gift Knall Tornado Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Tornado Gift Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Tornado Gift
P.E.K.K.A. Banditin
Magieschütze
Knall Tornado Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Gift Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Königsgeist Banditin
Gift Knall Tornado Königsgeist Banditin Magieschütze
Gift Banditin Magieschütze
Gift
Gift Knall Magieschütze
Gift Knall Tornado Magieschütze
Tornado Gift Magieschütze
Gift Knall Tornado Magieschütze
Gift Knall Tornado Banditin
Tornado Gift
Gift Knall Tornado Banditin Magieschütze
Gift Knall Tornado Magieschütze
Gift Banditin Magieschütze
Gift Banditin Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Knall Gift Banditin Magieschütze
Magieschütze Gift Banditin
Tornado Gift
Knall Gift Banditin Magieschütze
Knall Tornado Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Tornado Gift
Tornado
Knall Gift
Knall Tornado Gift Magieschütze
Gift Knall Tornado Königsgeist Banditin Magieschütze
Knall Tornado Gift Banditin Magieschütze
Gift Knall Tornado Banditin Magieschütze
Gift Knall Tornado Magieschütze
Knall Gift
Gift Knall Banditin Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
P.E.K.K.A.
Gift Magieschütze
Knall Banditin Magieschütze
Gift Knall Tornado Magieschütze
Gift Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Knall Tornado Gift
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Gift Magieschütze
Knall Tornado Gift Magieschütze
Gift Knall Tornado Königsgeist Banditin Magieschütze

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