Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Königsriese Walküre Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Königsriese Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Tunnelgräber
Knall
Königsriese
Barbarenfass
Rabauken Walküre Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Rabauken Königsriese
Erdbeben
Pfeile
Rabauken
Königliche Luftpost
Rabauken Walküre Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Rabauken Scharfrichter Elektromagier
Gift
Rabauken Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Rabauken Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Barbarenfass Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Scharfrichter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Tunnelgräber Walküre Elektromagier Rabauken Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Barbarenfass Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Elektromagier Königsriese Walküre Barbarenfass Scharfrichter
Rabauken
Tunnelgräber Elektromagier
Königsriese
Barbarenfass Tunnelgräber Knall Scharfrichter Elektromagier
Walküre
Knall Scharfrichter Elektromagier
Barbarenfass
Königsriese Knall Scharfrichter Tunnelgräber
Scharfrichter
Knall Königsriese Walküre Barbarenfass Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Königsriese Rabauken Barbarenfass Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Knall Rabauken Königsriese Walküre Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Elektromagier Rabauken Walküre Barbarenfass Scharfrichter Tunnelgräber
Rabauken
Knall Barbarenfass
Königsriese
Walküre
Knall Scharfrichter Elektromagier
Barbarenfass
Knall Rabauken Tunnelgräber Elektromagier
Scharfrichter
Knall Walküre
Tunnelgräber
Knall Barbarenfass
Elektromagier
Knall Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Barbarenfass Scharfrichter Elektromagier
Knall Rabauken Walküre Scharfrichter Elektromagier
Rabauken Walküre Scharfrichter Elektromagier
Rabauken Walküre Elektromagier
Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Knall Rabauken Walküre Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Knall Rabauken Scharfrichter
Knall Rabauken Walküre Barbarenfass Elektromagier
Rabauken
Rabauken Walküre Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier
Walküre Scharfrichter Elektromagier Knall Rabauken Barbarenfass
Scharfrichter Knall Rabauken Elektromagier
Knall Rabauken Walküre Elektromagier
Walküre Scharfrichter Knall Rabauken Barbarenfass Elektromagier
Rabauken Elektromagier
Knall Rabauken Elektromagier
Rabauken Walküre Scharfrichter Elektromagier
Knall Rabauken Walküre Barbarenfass Scharfrichter Elektromagier
Knall Walküre Barbarenfass Scharfrichter Rabauken Elektromagier
Elektromagier
Rabauken Walküre Barbarenfass Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Knall Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Barbarenfass Scharfrichter Tunnelgräber
Knall Rabauken Walküre Elektromagier
Walküre Knall Rabauken Barbarenfass Elektromagier
Rabauken Walküre Scharfrichter
Scharfrichter Knall Rabauken Elektromagier
Rabauken Walküre Elektromagier
Rabauken Walküre
Knall Elektromagier Walküre Barbarenfass
Rabauken Walküre
Knall Walküre Elektromagier
Rabauken Walküre Scharfrichter
Rabauken Walküre Scharfrichter
Rabauken Elektromagier Knall Walküre Barbarenfass Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Knall Rabauken Barbarenfass Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Walküre Barbarenfass
Knall Barbarenfass Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier
Barbarenfass Tunnelgräber
Rabauken Walküre Barbarenfass
Scharfrichter Knall Walküre Barbarenfass
Scharfrichter Knall
Scharfrichter
Knall Barbarenfass Scharfrichter
Tunnelgräber Knall
Elektromagier
Tunnelgräber Knall Walküre Barbarenfass Elektromagier
Knall Scharfrichter
Barbarenfass Scharfrichter Tunnelgräber
Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass
Knall Barbarenfass Scharfrichter Elektromagier
Knall Walküre Barbarenfass Tunnelgräber
Knall Barbarenfass
Knall Walküre Barbarenfass Scharfrichter
Tunnelgräber Knall Barbarenfass Scharfrichter Elektromagier
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Barbarenfass
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Tunnelgräber
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Barbarenfass
Knall Scharfrichter Elektromagier
Barbarenfass
Tunnelgräber Rabauken Walküre Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter
Knall
Scharfrichter
Knall Rabauken Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Barbarenfass Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier

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