Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Grabstein Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Grabstein Skelettarmee Prinzessin
Knall
Königsriese Grabstein Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Grabstein Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Königsriese Grabstein Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Grabstein Skelettarmee
Pfeile
Grabstein Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerball
Grabstein Skelettarmee Prinzessin
Gift
Grabstein Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Grabstein Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Grabstein Skelettarmee Prinzessin Dunkler Prinz Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Grabstein Skelettarmee

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Königsriese Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Königsriese
Barbarenfass Knall Dunkler Prinz Prinzessin
Grabstein
Barbarenfass
Königsriese Knall Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Knall Königsriese Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Knall Königsriese Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Barbarenfass Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Megaritter Grabstein Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Königsriese
Grabstein
Knall Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Grabstein Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Knall Prinzessin
Dunkler Prinz
Knall Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Knall Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Barbarenfass Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Barbarenfass
Skelettarmee Knall Grabstein Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Grabstein Dunkler Prinz
Skelettarmee Grabstein Dunkler Prinz Megaritter
Grabstein Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Megaritter
Knall Grabstein Prinzessin
Knall Barbarenfass Megaritter
Grabstein Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Knall Grabstein Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Knall Prinzessin
Grabstein Skelettarmee Megaritter Knall Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Knall Grabstein Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin
Skelettarmee Grabstein Megaritter
Skelettarmee Knall Megaritter
Megaritter Grabstein Skelettarmee Dunkler Prinz
Grabstein Megaritter Knall Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Barbarenfass Grabstein Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Grabstein Barbarenfass Dunkler Prinz
Knall Barbarenfass Megaritter
Grabstein Skelettarmee Megaritter Knall Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Knall Barbarenfass
Grabstein Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Knall Prinzessin
Skelettarmee Dunkler Prinz Grabstein
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Megaritter Grabstein Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Grabstein Skelettarmee
Megaritter Grabstein Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Knall Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Grabstein
Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Grabstein Skelettarmee Knall Barbarenfass Dunkler Prinz
Megaritter Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Barbarenfass
Knall Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Barbarenfass Dunkler Prinz
Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Megaritter
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Barbarenfass Prinzessin
Knall
Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin
Knall Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Barbarenfass
Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Knall Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Knall Barbarenfass Prinzessin
Knall Prinzessin Megaritter
Knall Barbarenfass
Knall Prinzessin
Knall
Knall Megaritter
Knall Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Knall Grabstein Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Knall Prinzessin
Barbarenfass
Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Knall Prinzessin
Knall
Dunkler Prinz Megaritter
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

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