Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Skelettarmee Elektromagier
Gift
Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Kampfholz Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Knall Kampfholz Skelettarmee

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Spiegel Kampfholz Elektromagier
Spiegel
Knall Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Prinz
Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Kampfholz
Kampfholz
Spiegel Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Verteidigungssynergien 8 14

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Elektromagier Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Elektromagier Spiegel Skelettarmee
Spiegel
Knall Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Spiegel Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz
Kampfholz Knall Skelettarmee Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Knall Spiegel Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Prinz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Knall Elektromagier
Elektromagier Knall
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Knall Kampfholz
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Prinz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Knall Prinz Kampfholz Elektromagier
Knall
Kampfholz
Knall Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz Knall Elektromagier
Knall Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Kampfholz
Knall Elektromagier Skelettarmee Prinz
Knall Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Kampfholz Knall
Knall
Prinz P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Prinz Kampfholz Elektromagier

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