Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Elixiersammler Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Megalakai Schweinereiter Skelettarmee Ballon Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Elixiersammler Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Megalakai Schweinereiter Skelettarmee Ballon Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Megalakai Schweinereiter Elixiersammler Skelettarmee Ballon Holzfäller
Gift
Megalakai Elixiersammler Skelettarmee Ballon
Blitz
Megalakai Elixiersammler Ballon Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Elixiersammler Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Elixiersammler Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Megalakai Skelettarmee Tunnelgräber Schweinereiter Holzfäller Ballon Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Megalakai Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Schweinereiter Ballon Tunnelgräber Holzfäller
Megalakai
Knall Ballon Tunnelgräber
Schweinereiter
Knall Ballon Holzfäller
Elixiersammler
Skelettarmee
Ballon
Knall Tunnelgräber Holzfäller Megalakai Schweinereiter
Tunnelgräber
Knall Ballon Megalakai Holzfäller
Holzfäller
Ballon Knall Schweinereiter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 7

Knall
Megalakai Skelettarmee Tunnelgräber Holzfäller
Megalakai
Knall Skelettarmee Tunnelgräber Holzfäller
Schweinereiter
Elixiersammler
Skelettarmee
Knall Megalakai Holzfäller
Ballon
Tunnelgräber
Knall Megalakai
Holzfäller
Knall Megalakai Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai
Skelettarmee Holzfäller Knall Megalakai
Skelettarmee Holzfäller Megalakai
Skelettarmee Holzfäller Megalakai
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Knall Megalakai Holzfäller
Megalakai Knall
Knall
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Tunnelgräber Holzfäller
Skelettarmee Knall Megalakai Holzfäller
Megalakai Knall
Skelettarmee Holzfäller Knall
Skelettarmee Knall Megalakai Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Knall Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Knall Megalakai Skelettarmee Holzfäller
Knall Megalakai Holzfäller
Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Knall
Knall Megalakai Tunnelgräber Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Knall
Skelettarmee Holzfäller Knall
Skelettarmee Holzfäller
Knall
Skelettarmee Megalakai Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Knall Megalakai Skelettarmee
Megalakai Skelettarmee
Megalakai Holzfäller
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Megalakai Holzfäller
Knall Megalakai

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall
Knall Megalakai
Knall
Tunnelgräber Knall
Holzfäller
Tunnelgräber Knall
Knall
Tunnelgräber
Knall
Knall
Knall Megalakai
Knall Tunnelgräber
Knall
Knall
Megalakai
Tunnelgräber Knall
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Knall
Knall Megalakai
Megalakai
Knall Tunnelgräber
Knall
Knall Skelettarmee
Knall Megalakai
Tunnelgräber Megalakai Holzfäller
Knall
Knall
Megalakai
Knall
Knall
Knall Tunnelgräber

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