Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Knall
Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Magier
Gift
Magier
Blitz
Magier Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado Dunkler Prinz Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Dunkler Prinz Gift Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Tornado Dunkler Prinz Gift Riese Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Tornado Dunkler Prinz

Angriffssynergien 8 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Tornado Prinz Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Riese
Knall Dunkler Prinz Gift Prinz Magier Tornado Kampfholz
Magier
Tornado Riese Dunkler Prinz Prinz
Tornado
Knall Magier Riese Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Dunkler Prinz
Riese Prinz Knall Magier Tornado Gift
Gift
Riese Knall Tornado Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Prinz
Knall Riese Dunkler Prinz Magier Gift Kampfholz
Kampfholz
Knall Riese Tornado Gift Prinz

Verteidigungssynergien 2 16

Knall
Tornado Dunkler Prinz Gift Prinz Kampfholz
Riese
Magier
Tornado Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Tornado
Magier Knall Dunkler Prinz Gift Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Knall Magier Tornado Gift Prinz Kampfholz
Gift
Knall Tornado Dunkler Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Knall Magier Tornado Dunkler Prinz
Kampfholz
Prinz Knall Magier Tornado Dunkler Prinz Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Kampfholz
Knall Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Tornado Prinz Dunkler Prinz
Prinz Dunkler Prinz
Tornado Dunkler Prinz Gift Prinz Kampfholz
Tornado Kampfholz Knall Dunkler Prinz
Tornado Knall Magier Gift
Knall Gift Kampfholz
Tornado Prinz
Tornado Dunkler Prinz Prinz
Gift Knall Magier Tornado Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Magier Tornado Gift
Prinz Knall Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Knall Tornado Dunkler Prinz Gift Prinz Kampfholz
Prinz
Tornado Knall Prinz Kampfholz
Magier Tornado Dunkler Prinz Gift Prinz
Knall Magier Tornado Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Knall Magier Tornado Gift Kampfholz Dunkler Prinz
Tornado Prinz
Magier Dunkler Prinz Gift Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Dunkler Prinz Prinz
Gift Knall Magier Prinz Kampfholz
Knall Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Knall Tornado Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz
Magier Gift Knall Tornado
Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Knall Tornado Dunkler Prinz Gift Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz
Knall Tornado Dunkler Prinz Gift Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Magier
Magier
Knall Tornado Dunkler Prinz Gift Prinz Kampfholz
Gift Knall Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz
Gift Knall Tornado Kampfholz
Gift Kampfholz
Dunkler Prinz Gift Prinz Kampfholz
Magier Gift Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Gift Knall Tornado
Magier Tornado Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Knall Magier Tornado
Gift Kampfholz Knall Magier Tornado
Tornado Gift Prinz
Gift Knall Magier Tornado Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Gift Knall Magier Tornado
Gift Kampfholz
Gift
Knall Gift Prinz Kampfholz
Knall Magier Gift Kampfholz
Magier Gift Kampfholz
Tornado Gift
Knall Magier Dunkler Prinz Gift Prinz Kampfholz
Knall Magier Tornado Gift Kampfholz
Gift Prinz Kampfholz
Magier Tornado Gift
Tornado Prinz Kampfholz
Knall Gift Kampfholz
Knall Tornado Gift Kampfholz Magier Dunkler Prinz
Gift Kampfholz Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado Gift Prinz Kampfholz
Gift Knall Tornado Kampfholz
Gift Knall Magier Tornado
Knall Magier Gift
Gift Knall Magier Kampfholz
Knall Gift
Prinz
Magier Gift Kampfholz
Knall Dunkler Prinz Prinz
Gift Knall Magier Tornado
Kampfholz
Gift Magier Dunkler Prinz Prinz
Kampfholz Knall Magier Gift
Knall Tornado Gift
Dunkler Prinz Prinz
Knall Tornado Gift Kampfholz
Knall Tornado Gift
Gift Knall Tornado Dunkler Prinz Prinz Kampfholz

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