Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Tunnelgräber
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Knall
Hexe
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Elitebarbaren Drachenbaby Hexe
Gift
Hexe
Blitz
Ritter Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Wut Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Ritter Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Ritter Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Tunnelgräber Ritter Walküre Drachenbaby Hexe
Ritter
Drachenbaby Knall Elitebarbaren Hexe Tunnelgräber
Elitebarbaren
Knall Walküre Wut Ritter
Walküre
Elitebarbaren Knall Drachenbaby Hexe
Wut
Elitebarbaren Hexe
Drachenbaby
Ritter Knall Walküre Hexe Tunnelgräber
Hexe
Wut Knall Ritter Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Ritter Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Ritter Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Ritter
Knall Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren
Walküre Knall
Walküre
Elitebarbaren Knall Drachenbaby Hexe
Wut
Drachenbaby
Knall Ritter Walküre Hexe
Hexe
Knall Ritter Walküre Drachenbaby
Tunnelgräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren Knall Ritter Walküre Hexe
Hexe Ritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Hexe Ritter Walküre
Elitebarbaren Walküre
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Walküre Drachenbaby
Hexe Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Walküre Tunnelgräber
Walküre Hexe Knall Ritter Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Knall Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren Ritter
Knall Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Knall Ritter Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Hexe
Knall Walküre Drachenbaby Hexe Ritter
Elitebarbaren
Walküre Ritter Elitebarbaren Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall Elitebarbaren Hexe
Knall Ritter Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Knall Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Knall Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Ritter Elitebarbaren Walküre
Knall Ritter Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Ritter Walküre Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren Hexe Knall Ritter Walküre Drachenbaby
Walküre Knall Elitebarbaren Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Tunnelgräber
Ritter Walküre
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby
Tunnelgräber Knall
Elitebarbaren
Tunnelgräber Knall Ritter Walküre
Knall Drachenbaby
Ritter Elitebarbaren Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Knall Elitebarbaren Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Tunnelgräber Knall Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Drachenbaby
Elitebarbaren Knall Drachenbaby Hexe
Knall Hexe
Elitebarbaren
Knall Tunnelgräber
Knall
Knall Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Tunnelgräber Ritter Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Drachenbaby Hexe
Knall Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Tunnelgräber

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