Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Miner
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Miner
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
The Log
Elite Barbarians Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch Miner
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Poison
Witch
Lightning
Knight Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Rage Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Knight Miner Valkyrie Baby Dragon Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Knight Miner

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Miner Knight Valkyrie Baby Dragon Witch
Knight
Baby Dragon Zap Elite Barbarians Witch Miner
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Rage Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Baby Dragon Witch
Rage
Elite Barbarians Witch
Baby Dragon
Knight Zap Valkyrie Witch Miner
Witch
Rage Zap Knight Valkyrie Baby Dragon Miner
Miner
Zap Knight Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 11

Zap
Knight Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch Miner
Knight
Zap Baby Dragon Witch
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Baby Dragon Witch
Rage
Baby Dragon
Zap Knight Valkyrie Witch
Witch
Zap Knight Valkyrie Baby Dragon
Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Knight Valkyrie Witch
Witch Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Witch Knight Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon
Witch Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Valkyrie Miner
Valkyrie Witch Zap Knight Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Zap Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Zap Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Knight
Zap Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Zap Knight Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Knight Elite Barbarians Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Elite Barbarians Witch
Zap Knight Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Miner
Zap Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Zap Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Zap Baby Dragon Witch
Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Zap Knight Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Zap Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Witch Zap Knight Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Zap Elite Barbarians Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon Miner
Baby Dragon Miner
Knight Valkyrie
Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Miner Zap
Elite Barbarians
Miner Zap Knight Valkyrie
Zap Baby Dragon
Knight Elite Barbarians Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch Miner
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Miner Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch Miner
Miner Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Baby Dragon Witch
Zap Witch
Elite Barbarians
Zap Miner
Zap
Zap Witch
Zap Baby Dragon Witch
Miner Knight Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Zap Witch
Zap Baby Dragon Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076