Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Prinz
Großer Schneeball
Knall
Prinz
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Prinz Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Barbarenfass Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Prinz Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Ritter
Knall Elitebarbaren Barbarenfass Prinz Elektromagier
Elitebarbaren
Knall Ritter Barbarenfass Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Barbarenfass
Knall Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Ritter Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 14

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Ritter Elitebarbaren Barbarenfass Prinz
Ritter
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Elitebarbaren
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Ritter Elitebarbaren Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Knall Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Barbarenfass Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Barbarenfass Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Prinz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz Megaritter
Barbarenfass Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall
Knall Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Ritter Barbarenfass Megaritter
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Knall Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Megaritter Knall Ritter Elitebarbaren Barbarenfass Prinz Elektromagier
Knall Barbarenfass Ritter Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Megaritter Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elitebarbaren Barbarenfass Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz Megaritter
Megaritter Knall Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Knall Ritter Elitebarbaren Barbarenfass Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Elitebarbaren Prinz
Knall Elektromagier Megaritter Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz
Megaritter Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Megaritter Knall Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Ritter
Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz
Megaritter Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Barbarenfass
Knall Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Ritter Barbarenfass Prinz
Knall Barbarenfass Megaritter
Knall
Knall Barbarenfass
Knall
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Knall Ritter Barbarenfass Prinz Elektromagier
Knall
Ritter Elitebarbaren Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Elitebarbaren Barbarenfass Prinz
Knall Barbarenfass
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Barbarenfass Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass Megaritter
Knall Barbarenfass Elektromagier
Knall Prinz Megaritter
Knall Barbarenfass
Elitebarbaren Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megaritter
Knall Elektromagier
Prinz Megaritter
Knall Elektromagier Barbarenfass Prinz
Knall Elektromagier
Barbarenfass
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Megaritter
Knall
Knall
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Knall Elitebarbaren Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Barbarenfass Prinz Elektromagier Megaritter

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