Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Grabstein Drachenbaby Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Grabstein Drachenbaby Friedhof
Knall
Grabstein Friedhof
Barbarenfass
Ritter Grabstein Eismagier Friedhof
Kampfholz
Grabstein Friedhof
Erdbeben
Grabstein Friedhof
Pfeile
Grabstein Friedhof
Königliche Luftpost
Ritter Drachenbaby Eismagier Friedhof
Feuerball
Grabstein Drachenbaby Eismagier
Gift
Grabstein Eismagier Friedhof
Blitz
Ritter Grabstein Drachenbaby Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Drachenbaby Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Drachenbaby Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Grabstein Tornado Drachenbaby Gift Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Grabstein Tornado Eismagier Drachenbaby Gift Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Grabstein Tornado

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Friedhof Ritter Drachenbaby Gift Eismagier
Ritter
Drachenbaby Friedhof Knall Gift Eismagier
Grabstein
Tornado
Knall Drachenbaby Gift Eismagier Friedhof
Drachenbaby
Ritter Tornado Friedhof Knall Gift Eismagier
Gift
Friedhof Knall Ritter Tornado Drachenbaby
Eismagier
Knall Ritter Tornado Drachenbaby Friedhof
Friedhof
Knall Ritter Drachenbaby Gift Tornado Eismagier

Verteidigungssynergien 3 15

Knall
Ritter Grabstein Tornado Drachenbaby Gift Eismagier
Ritter
Eismagier Knall Tornado Drachenbaby Gift
Grabstein
Knall Drachenbaby Gift Eismagier
Tornado
Eismagier Knall Ritter Drachenbaby Gift
Drachenbaby
Eismagier Knall Ritter Grabstein Tornado
Gift
Knall Ritter Grabstein Tornado Eismagier
Eismagier
Ritter Tornado Drachenbaby Knall Grabstein Gift
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Grabstein Drachenbaby
Knall Ritter Grabstein Eismagier
Tornado Ritter Grabstein Eismagier
Ritter Grabstein Eismagier
Grabstein Tornado Gift
Tornado Knall Drachenbaby Eismagier
Tornado Knall Grabstein Drachenbaby Gift Eismagier
Knall Drachenbaby Gift
Grabstein Tornado Eismagier
Ritter Tornado Eismagier
Gift Eismagier Knall Ritter Grabstein Tornado Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby Gift Eismagier
Grabstein Knall Ritter Eismagier
Knall Grabstein Tornado Drachenbaby Gift
Ritter Grabstein
Tornado Knall
Ritter Grabstein Tornado Gift
Grabstein Knall Ritter Tornado Drachenbaby Eismagier
Knall Tornado Drachenbaby Gift Ritter Grabstein Eismagier
Tornado
Ritter Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Grabstein
Gift Knall Ritter Drachenbaby
Grabstein Knall Ritter
Knall Ritter Tornado
Ritter Grabstein
Gift Knall Tornado Drachenbaby Eismagier
Ritter Grabstein Eismagier
Ritter
Knall Ritter Grabstein Tornado Drachenbaby Gift
Grabstein
Ritter Grabstein
Knall Tornado Gift
Ritter Grabstein
Drachenbaby
Grabstein Knall Ritter Tornado Drachenbaby Gift
Gift Knall Drachenbaby Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Drachenbaby
Gift Knall Tornado Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Gift
Ritter Gift
Gift Knall Drachenbaby
Gift Knall Tornado Drachenbaby Eismagier
Tornado Drachenbaby Gift
Gift Knall Tornado Drachenbaby Eismagier
Gift Knall Tornado
Tornado Gift
Gift Knall Ritter Tornado
Gift Knall Tornado Drachenbaby
Gift Ritter Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Knall Drachenbaby Gift
Knall Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Tornado Gift
Knall Drachenbaby Gift
Knall Tornado Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Tornado Gift
Tornado
Knall Drachenbaby Gift
Knall Tornado Gift Drachenbaby Eismagier
Gift Knall Tornado Drachenbaby Eismagier
Knall Tornado Drachenbaby Gift
Gift Knall Tornado Drachenbaby
Gift Knall Tornado Drachenbaby Eismagier
Knall Gift
Gift Knall
Knall Gift
Gift
Knall Grabstein
Gift Knall Tornado Drachenbaby Eismagier
Gift Ritter Drachenbaby
Knall Drachenbaby Gift
Knall Tornado Gift
Knall Tornado Drachenbaby Gift
Knall Tornado Gift
Gift Knall Tornado Drachenbaby

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