Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Baby Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Tombstone Baby Dragon Graveyard
Zap
Tombstone Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Ice Wizard Graveyard
The Log
Tombstone Graveyard
Earthquake
Tombstone Graveyard
Arrows
Tombstone Graveyard
Royal Delivery
Knight Baby Dragon Ice Wizard Graveyard
Fireball
Tombstone Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Tombstone Ice Wizard Graveyard
Lightning
Knight Tombstone Baby Dragon Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Tombstone Tornado Ice Wizard Baby Dragon Poison Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Tombstone Tornado

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Graveyard Knight Baby Dragon Poison Ice Wizard
Knight
Baby Dragon Graveyard Zap Poison Ice Wizard
Tombstone
Tornado
Zap Baby Dragon Poison Ice Wizard Graveyard
Baby Dragon
Knight Tornado Graveyard Zap Poison Ice Wizard
Poison
Graveyard Zap Knight Tornado Baby Dragon
Ice Wizard
Zap Knight Tornado Baby Dragon Graveyard
Graveyard
Zap Knight Baby Dragon Poison Tornado Ice Wizard

Synergie w obronie 3 15

Zap
Knight Tombstone Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard
Knight
Ice Wizard Zap Tornado Baby Dragon Poison
Tombstone
Zap Baby Dragon Poison Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Zap Knight Baby Dragon Poison
Baby Dragon
Ice Wizard Zap Knight Tombstone Tornado
Poison
Zap Knight Tombstone Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Baby Dragon Zap Tombstone Poison
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tombstone Baby Dragon
Zap Knight Tombstone Ice Wizard
Tornado Knight Tombstone Ice Wizard
Knight Tombstone Ice Wizard
Tombstone Tornado Poison
Tornado Zap Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Zap Tombstone Baby Dragon Poison Ice Wizard
Zap Baby Dragon Poison
Tombstone Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Ice Wizard
Poison Ice Wizard Zap Knight Tombstone Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard
Tombstone Zap Knight Ice Wizard
Zap Tombstone Tornado Baby Dragon Poison
Knight Tombstone
Tornado Zap
Knight Tombstone Tornado Poison
Tombstone Zap Knight Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Zap Tornado Baby Dragon Poison Knight Tombstone Ice Wizard
Tornado
Knight Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Tombstone
Poison Zap Knight Baby Dragon
Tombstone Zap Knight
Zap Knight Tornado
Knight Tombstone
Poison Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Knight Tombstone Ice Wizard
Knight
Zap Knight Tombstone Tornado Baby Dragon Poison
Tombstone
Knight Tombstone
Zap Tornado Poison
Knight Tombstone
Baby Dragon
Tombstone Zap Knight Tornado Baby Dragon Poison
Poison Zap Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Baby Dragon
Poison Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Poison
Knight Poison
Poison Zap Baby Dragon
Poison Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Poison
Poison Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Poison Zap Tornado
Tornado Poison
Poison Zap Knight Tornado
Poison Zap Tornado Baby Dragon
Poison Knight Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Zap Baby Dragon Poison
Zap Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Zap Baby Dragon Poison
Zap Tornado Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Tornado
Zap Baby Dragon Poison
Zap Tornado Poison Baby Dragon Ice Wizard
Poison Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Zap Tornado Baby Dragon Poison
Poison Zap Tornado Baby Dragon
Poison Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Zap Poison
Poison Zap
Zap Poison
Poison
Zap Tombstone
Poison Zap Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Poison Knight Baby Dragon
Zap Baby Dragon Poison
Zap Tornado Poison
Zap Tornado Baby Dragon Poison
Zap Tornado Poison
Poison Zap Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076