Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Ritter Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Skelettarmee Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Skelettarmee
Blitz
Ritter Drachenbaby Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Ritter Skelettarmee Tunnelgräber Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber Ritter Drachenbaby Kampfholz
Ritter
Drachenbaby Knall Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Knall Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Prinz
Knall Ritter Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Knall Ritter Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Ritter Drachenbaby Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 16

Knall
Ritter Skelettarmee Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber
Ritter
Knall Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee
Knall Ritter Prinz Kampfholz
Drachenbaby
Knall Ritter Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Prinz
Kampfholz Knall Skelettarmee Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Drachenbaby
Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Knall Ritter Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Ritter Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Ritter
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Ritter
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Prinz Tunnelgräber
Skelettarmee Knall Ritter Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Knall Ritter Kampfholz
Skelettarmee Knall Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Prinz
Skelettarmee Knall Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Knall Ritter Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz Ritter
P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Ritter Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Knall Prinz P.E.K.K.A.
Knall Ritter Drachenbaby Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Ritter Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Knall Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Prinz
Knall Drachenbaby
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Prinz
Knall P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Ritter
Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Knall Ritter Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Prinz Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Knall Drachenbaby
Kampfholz Tunnelgräber Knall
Prinz
Tunnelgräber Knall Ritter Prinz Kampfholz
Knall Drachenbaby
Ritter Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinz Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Prinz Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz Tunnelgräber Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Knall
P.E.K.K.A. Prinz
Kampfholz
Knall Skelettarmee Prinz
Knall Drachenbaby
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter Drachenbaby Prinz
Kampfholz Knall Drachenbaby
Knall
Prinz P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall
Knall Drachenbaby Prinz Kampfholz Tunnelgräber

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