Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Ritter Magier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Magier
Gift
Magier
Blitz
Ritter Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Ritter Tornado Schweinereiter Gift Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Ritter Tornado

Angriffssynergien 8 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Tornado P.E.K.K.A. Ritter Gift Kampfholz
Ritter
Schweinereiter Knall Magier Gift Kampfholz
Schweinereiter
Knall Ritter Kampfholz Magier Tornado Gift
Magier
Tornado Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.
Tornado
Knall Magier P.E.K.K.A. Schweinereiter Gift Kampfholz
Gift
P.E.K.K.A. Knall Ritter Schweinereiter Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Gift Magier Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall Ritter Tornado Gift P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 14

Knall
Ritter Tornado Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter
Knall Magier Tornado Gift Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Tornado Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Knall Ritter Gift Kampfholz
Gift
Knall Ritter Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A.
Tornado Kampfholz Knall Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Ritter Magier Tornado Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Ritter Kampfholz
Tornado P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
Tornado Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Tornado Kampfholz Knall
Tornado Knall Magier Gift
Knall Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Tornado
Ritter Tornado
Gift Knall Ritter Magier Tornado Kampfholz
Knall Magier Tornado Gift
P.E.K.K.A. Knall Ritter Magier Kampfholz
Magier Knall Tornado Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter
Tornado Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Ritter Tornado Gift P.E.K.K.A.
Knall Ritter Magier Tornado Kampfholz
Knall Magier Tornado Gift Kampfholz Ritter
P.E.K.K.A. Tornado
Magier Ritter Gift P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall P.E.K.K.A.
Gift Knall Ritter Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Ritter Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter
Magier Gift Knall Tornado
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Ritter Tornado Gift Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Knall Tornado Gift Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Magier
Magier
Knall Ritter Tornado Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Gift Knall Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Kampfholz
Gift Knall Tornado Kampfholz
Gift Kampfholz
Ritter Gift Kampfholz
Magier Gift Knall Kampfholz
Magier Gift Knall Tornado
Magier Tornado Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Knall Magier Tornado
Gift Kampfholz Knall Magier Tornado
Tornado Gift
Gift Knall Ritter Magier Tornado Kampfholz
Gift Knall Magier Tornado
Gift Ritter Kampfholz
Gift
Knall Gift Kampfholz
Knall Magier Gift Kampfholz
Magier Gift Kampfholz
Tornado Gift
Knall Magier Gift Kampfholz
Knall Magier Tornado Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Magier Tornado Gift
Tornado Kampfholz
Knall Gift Kampfholz
Knall Tornado Gift Kampfholz Magier
Gift Kampfholz Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado Gift Kampfholz
Gift Knall Tornado Kampfholz
Gift Knall Magier Tornado
Knall Magier Gift
Gift Knall Magier Kampfholz
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Magier Gift Kampfholz
Knall
Gift Knall Magier Tornado
Kampfholz
Gift Ritter Magier
Kampfholz Knall Magier Gift
Knall Tornado Gift
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Gift Kampfholz
Knall Tornado Gift
Gift Knall Tornado Kampfholz

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