Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Elektromagier Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm Elektromagier
Blitz
Ritter Bombenturm Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Bombenturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Ritter Barbarenfass Megaritter
Ritter
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin
Knall Ritter Barbarenfass Widderreiterin Megaritter
Bombenturm
Barbarenfass
Knall Ritter Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Knall Ritter Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 7 14

Knall
Bombenturm Elektromagier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Widderreiterin
Ritter
Feuerwerkerin Bombenturm Elektromagier Knall Barbarenfass
Feuerwerkerin
Ritter Knall Bombenturm Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Bombenturm
Knall Ritter Barbarenfass Feuerwerkerin Elektromagier
Barbarenfass
Bombenturm Knall Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Bombenturm Knall Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Bombenturm Widderreiterin Megaritter Ritter Elektromagier
Bombenturm Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Knall Feuerwerkerin Bombenturm Elektromagier Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Knall Feuerwerkerin Bombenturm
Knall Bombenturm Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Bombenturm
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Widderreiterin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Bombenturm Megaritter Knall Ritter Elektromagier Widderreiterin
Bombenturm Megaritter Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Ritter Bombenturm Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Bombenturm Knall Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Bombenturm Megaritter Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Bombenturm Megaritter Knall Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Knall Bombenturm Barbarenfass Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Bombenturm Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Knall Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Megaritter
Megaritter Knall Ritter Bombenturm Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Knall Ritter Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Ritter Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Knall Bombenturm Elektromagier Widderreiterin
Ritter Bombenturm Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Ritter Bombenturm
Knall Elektromagier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass
Megaritter Ritter Bombenturm
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Ritter Bombenturm Widderreiterin
Feuerwerkerin Bombenturm Megaritter
Elektromagier Knall Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass
Megaritter Knall Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Knall Widderreiterin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Ritter Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Knall Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Knall Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Knall Widderreiterin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Barbarenfass
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Megaritter

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