Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Kanone Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Ritter Kanone Koboldfass Hexe
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Hexe
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Hexe
Feuerball
Kanone Schweinereiter Koboldfass Hexe
Gift
Kanone Hexe
Blitz
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Ritter Kanone Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Ritter Kanone

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Ritter
Schweinereiter Koboldfass Knall Hexe Kampfholz
Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Schweinereiter Kampfholz
Schweinereiter
Knall Ritter Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe
Koboldfass
Ritter Schweinereiter
Hexe
Knall Ritter Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 5 10

Knall
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Ritter Hexe Kampfholz
Ritter
Kanone Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Kanone
Knall Ritter Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Ritter Kanone Hexe
Schweinereiter
Koboldfass
Hexe
Knall Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kanone Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Kanone Hexe Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Knall Kanone
Knall Kanone Hexe
Knall Kanone Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Hexe Knall Ritter Kanone Kampfholz
Knall Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Hexe Kampfholz
Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Kanone Knall Ritter Hexe Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz Ritter Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Knall Hexe
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Kampfholz
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Hexe Kanone
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kanone Hexe
Kanone Hexe
Hexe Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter Kampfholz
Knall
Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Hexe
Hexe
Kampfholz Knall Hexe
Knall Hexe Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Hexe
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Hexe
Knall Hexe
Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall
Knall
Knall Hexe Kampfholz
Knall Hexe
Knall Hexe Kampfholz

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