Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Dunkler Prinz Eismagier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter
Knall
Kanone Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Ritter Kanone Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Kampfholz
Kanone Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Feuerball
Kanone Schweinereiter Eismagier Banditin
Gift
Kanone Eismagier
Blitz
Ritter Kanone Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Dunkler Prinz Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Kanone Void Eismagier Banditin Schweinereiter Dunkler Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Kanone Void

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Void Ritter Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Ritter
Schweinereiter Knall Eismagier
Kanone
Schweinereiter
Knall Ritter Void Dunkler Prinz Banditin
Void
Knall Schweinereiter
Dunkler Prinz
Knall Schweinereiter Eismagier Banditin
Eismagier
Knall Ritter Dunkler Prinz Banditin
Banditin
Knall Schweinereiter Dunkler Prinz Eismagier

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Kanone Ritter Void Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Ritter
Kanone Eismagier Knall
Kanone
Knall Ritter Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Schweinereiter
Void
Knall
Dunkler Prinz
Knall Kanone Eismagier Banditin
Eismagier
Ritter Knall Kanone Dunkler Prinz Banditin
Banditin
Knall Kanone Dunkler Prinz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kanone Void
Knall Ritter Kanone Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Kanone Ritter Void Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Kanone Ritter Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Dunkler Prinz
Knall Kanone Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Knall Kanone Void Eismagier
Knall Kanone Void Banditin
Kanone Eismagier
Ritter Kanone Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Eismagier Knall Ritter Kanone Dunkler Prinz Banditin
Knall Eismagier
Kanone Knall Ritter Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Knall Kanone Dunkler Prinz
Ritter Kanone Banditin
Knall Kanone Banditin
Ritter Kanone Dunkler Prinz
Kanone Knall Ritter Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Knall Ritter Kanone Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Kanone
Dunkler Prinz Ritter Kanone Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Void Dunkler Prinz Banditin
Void Banditin Knall Ritter
Banditin Knall Ritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Knall Ritter Banditin
Ritter Kanone Dunkler Prinz Banditin
Knall Eismagier
Dunkler Prinz Ritter Void Eismagier Banditin
Ritter Dunkler Prinz
Knall Void Ritter Dunkler Prinz Banditin
Kanone
Ritter Dunkler Prinz
Knall Void Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Ritter Kanone Banditin
Kanone
Knall Ritter Dunkler Prinz
Knall Kanone Dunkler Prinz Eismagier
Kanone Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Banditin
Void Knall Eismagier Banditin
Void Banditin
Ritter Void Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz
Knall Eismagier
Knall Eismagier
Void Knall Banditin
Void
Void Knall Ritter Dunkler Prinz Banditin
Void Knall
Ritter Void Banditin
Void Banditin
Knall
Knall Banditin
Banditin
Void Knall Dunkler Prinz Banditin
Knall
Void
Void
Void
Knall Void
Knall Dunkler Prinz Eismagier
Void Knall Eismagier Banditin
Void Knall Banditin
Void Knall Banditin
Knall Eismagier
Knall Void
Void
Void Knall Banditin
Knall Void
Knall Void Dunkler Prinz Banditin
Knall Eismagier
Void Ritter Dunkler Prinz
Knall
Void Knall
Dunkler Prinz
Knall
Knall Void
Void Knall Dunkler Prinz Banditin

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