Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Koboldfass
Knall
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Kanone Feuerwerkerin Koboldfass
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass
Gift
Kanone Feuerwerkerin
Blitz
Ritter Kanone Mönch
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Schweinereiter Mönch P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter P.E.K.K.A. Ritter
Ritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Knall
Kanone
Feuerwerkerin
Knall Ritter Schweinereiter Koboldfass P.E.K.K.A. Mönch
Schweinereiter
Knall Ritter Feuerwerkerin Koboldfass
Koboldfass
Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Koboldfass
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 3 5

Knall
Kanone Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Ritter
Kanone Feuerwerkerin Knall
Kanone
Knall Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter Knall Kanone P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kanone Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Knall Ritter Kanone Feuerwerkerin Mönch
Kanone P.E.K.K.A. Ritter
Kanone P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Mönch
Knall Kanone Feuerwerkerin
Knall Kanone Feuerwerkerin
Knall Kanone P.E.K.K.A. Mönch
Kanone P.E.K.K.A.
Ritter Kanone Feuerwerkerin
Knall Ritter Kanone Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Kanone P.E.K.K.A. Knall Ritter
Knall Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Mönch Knall Kanone P.E.K.K.A.
Ritter Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Kanone Knall Ritter Feuerwerkerin
Knall Ritter Kanone Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Kanone
Ritter Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall P.E.K.K.A.
Knall Ritter Feuerwerkerin Mönch
P.E.K.K.A. Knall Ritter
P.E.K.K.A. Knall Ritter Mönch
P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Feuerwerkerin Knall Mönch
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Mönch
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Mönch Knall
P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Kanone Feuerwerkerin
Knall Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Mönch
Knall Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Mönch Knall
Ritter Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Mönch
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Mönch Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mönch Knall Ritter
Mönch Knall Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mönch
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mönch
Knall Feuerwerkerin Mönch
Knall Feuerwerkerin Mönch
Mönch
Mönch
Knall Mönch
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Mönch
Knall Mönch
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin Mönch
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mönch
Knall
Knall Feuerwerkerin Mönch
Ritter Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Mönch Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Mönch

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