Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Dunkler Prinz Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Hexe Prinz
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz Hexe
Ritter
Koboldfass Knall Hexe Prinz
Koboldfass
Ritter Dunkler Prinz Prinz Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Prinz Knall Hexe
Hexe
Knall Ritter Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Knall Koboldfass Dunkler Prinz Ritter Hexe
P.E.K.K.A.
Knall Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 12

Knall
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Ritter
Knall Skelettarmee Hexe
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Ritter Prinz
Dunkler Prinz
Knall Hexe Prinz
Hexe
Knall Ritter Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Knall Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
P.E.K.K.A.
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Ritter Dunkler Prinz Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Dunkler Prinz
Knall Hexe
Knall P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Hexe Knall Ritter Dunkler Prinz
Knall Hexe
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Knall Ritter Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Prinz
Skelettarmee Knall Prinz P.E.K.K.A.
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Knall Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Knall Hexe Ritter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Knall Ritter Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Ritter Dunkler Prinz Hexe Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Knall Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Knall Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Ritter Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Knall P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz Hexe Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Knall Ritter Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Knall Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall
Ritter Dunkler Prinz Prinz
Knall Dunkler Prinz
Knall Hexe
Hexe
Knall
Knall
Prinz
Knall Ritter Dunkler Prinz Prinz
Knall
Ritter
Knall Prinz
Knall Hexe
Knall Dunkler Prinz Prinz
Knall Hexe
Prinz
Prinz
Knall
Knall Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Prinz
Knall
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall
Knall
P.E.K.K.A. Prinz
Knall Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Knall Hexe
Ritter Dunkler Prinz Prinz
Knall
Knall
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Dunkler Prinz Hexe Prinz

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