Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Barbarenfass Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Zappys Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Zappys Kleiner Prinz
Barbarenfass
Zappys Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Schweinereiter Zappys Kleiner Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Zappys
Pfeile
Zappys Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Schweinereiter Zappys Tunnelgräber Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Schweinereiter Zappys Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Zappys Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Barbarenfass Tunnelgräber Kleiner Prinz Schweinereiter Zappys Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Knall Barbarenfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Spiegel Tunnelgräber Zappys Barbarenfass Magieschütze Kleiner Prinz
Schweinereiter
Knall Zappys Spiegel Barbarenfass Magieschütze Kleiner Prinz
Zappys
Knall Schweinereiter Barbarenfass Tunnelgräber
Spiegel
Knall Tunnelgräber Schweinereiter Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass
Knall Schweinereiter Zappys Spiegel Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Spiegel Zappys Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Knall Schweinereiter Spiegel Tunnelgräber
Kleiner Prinz
Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Spiegel Zappys Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze Kleiner Prinz
Schweinereiter
Zappys
Knall Spiegel Barbarenfass
Spiegel
Knall Barbarenfass Zappys Magieschütze
Barbarenfass
Spiegel Knall Zappys Tunnelgräber Magieschütze Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Knall Barbarenfass
Magieschütze
Knall Spiegel Barbarenfass
Kleiner Prinz
Knall Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Zappys Barbarenfass Magieschütze
Knall Zappys
Zappys
Zappys
Barbarenfass
Barbarenfass Knall Zappys Magieschütze
Knall Zappys Magieschütze Kleiner Prinz
Knall Barbarenfass Magieschütze
Zappys
Zappys Barbarenfass Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall Zappys Barbarenfass Magieschütze
Knall Zappys Magieschütze
Knall Zappys
Knall Zappys Barbarenfass Magieschütze
Zappys
Knall Zappys
Zappys
Knall Zappys Barbarenfass Magieschütze Kleiner Prinz
Knall Barbarenfass Zappys Magieschütze Kleiner Prinz
Zappys
Zappys Barbarenfass Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Zappys Barbarenfass
Knall Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Zappys Knall
Knall Zappys Barbarenfass
Zappys
Knall Zappys Magieschütze
Zappys
Zappys
Knall Zappys Barbarenfass Magieschütze
Zappys
Zappys
Knall
Zappys
Zappys Magieschütze
Zappys Knall Barbarenfass Magieschütze Kleiner Prinz
Knall Zappys Barbarenfass Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Barbarenfass
Knall Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Barbarenfass
Knall Barbarenfass Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Barbarenfass Magieschütze
Tunnelgräber Knall
Tunnelgräber Knall Barbarenfass Magieschütze
Knall Magieschütze
Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Knall Barbarenfass Magieschütze
Knall Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Barbarenfass Magieschütze
Knall Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass Magieschütze Kleiner Prinz
Tunnelgräber Knall Barbarenfass Magieschütze
Knall Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Knall Barbarenfass Magieschütze
Knall Magieschütze Kleiner Prinz
Knall Zappys
Knall Tunnelgräber Magieschütze
Knall Zappys Magieschütze
Magieschütze
Knall Zappys Barbarenfass Magieschütze
Knall Zappys Magieschütze
Barbarenfass
Tunnelgräber Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Knall Zappys Magieschütze
Knall Zappys Magieschütze
Knall Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze Kleiner Prinz

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