Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Flugmaschine Wächter Tunnelgräber
Knall
Flugmaschine Wächter
Barbarenfass
Wächter Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Flugmaschine Wächter
Königliche Luftpost
Flugmaschine Wächter P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Feuerball
Flugmaschine Eismagier Elektromagier
Gift
Flugmaschine Wächter Eismagier Elektromagier
Blitz
Eismagier Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wächter Tunnelgräber Eismagier Flugmaschine Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wächter Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Flugmaschine Wächter Gift Eismagier
Flugmaschine
Knall P.E.K.K.A.
Wächter
Tunnelgräber Knall
Gift
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Knall
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Flugmaschine Eismagier
Tunnelgräber
Knall Wächter Gift Elektromagier
Eismagier
Knall P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 17

Knall
Elektromagier Flugmaschine Wächter Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier
Flugmaschine
Knall Wächter P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Wächter
Knall Flugmaschine Gift Eismagier Elektromagier
Gift
Knall Wächter Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Flugmaschine Eismagier Elektromagier
Tunnelgräber
Knall
Eismagier
Knall Flugmaschine Wächter Gift P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall Flugmaschine Wächter Gift P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Flugmaschine Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Flugmaschine Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter Eismagier Elektromagier
Gift P.E.K.K.A.
Knall Flugmaschine Wächter Eismagier Elektromagier
Elektromagier Knall Flugmaschine Gift Eismagier
Knall Flugmaschine Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Eismagier
Wächter Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Wächter Gift Eismagier Elektromagier Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine Gift Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Flugmaschine Wächter Eismagier Elektromagier
Knall Wächter Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Flugmaschine Wächter Eismagier Elektromagier
Knall Gift Flugmaschine Wächter Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Flugmaschine Wächter Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Flugmaschine Tunnelgräber
Wächter P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter
Gift Knall Flugmaschine Eismagier Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Flugmaschine Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Flugmaschine Gift
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Flugmaschine Wächter
P.E.K.K.A. Knall Wächter Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter
Flugmaschine
Wächter Elektromagier Knall Flugmaschine Gift P.E.K.K.A.
Gift Knall Flugmaschine P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Flugmaschine Wächter
Gift Knall Flugmaschine Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Flugmaschine Gift Tunnelgräber
Flugmaschine Wächter Gift
Gift Knall
Gift Knall Flugmaschine Eismagier
Flugmaschine Gift
Gift Knall Flugmaschine Eismagier
Gift Tunnelgräber Knall Flugmaschine
Wächter Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Knall Flugmaschine Elektromagier
Gift Knall Flugmaschine
Flugmaschine Gift Tunnelgräber
Flugmaschine Gift
Knall Flugmaschine Gift
Knall Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift
Gift
Knall Flugmaschine Gift Elektromagier
Knall Flugmaschine Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Knall Flugmaschine Gift
Knall Gift Eismagier
Gift Tunnelgräber Knall Flugmaschine Eismagier Elektromagier
Knall Flugmaschine Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Knall
Gift Knall Flugmaschine Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier Flugmaschine Wächter Gift
Gift Knall Tunnelgräber
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Elektromagier Flugmaschine Wächter
Gift Knall Flugmaschine Eismagier Elektromagier
Gift Tunnelgräber Flugmaschine Elektromagier
Knall Flugmaschine Gift
Knall Gift
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Knall Flugmaschine Wächter Gift Elektromagier
Knall Flugmaschine Gift Elektromagier
Gift Knall Flugmaschine Tunnelgräber Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns