Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Miner
Giant Snowball
Flying Machine Guards Miner
Zap
Flying Machine Guards
Barbarian Barrel
Guards Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Flying Machine Guards
Royal Delivery
Flying Machine Guards P.E.K.K.A Miner Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Flying Machine Guards Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Ice Wizard Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Poison P.E.K.K.A Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Miner Ice Wizard Flying Machine Poison Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Guards Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Miner Electro Wizard Flying Machine Guards Poison Ice Wizard
Flying Machine
Zap P.E.K.K.A
Guards
Miner Zap
Poison
P.E.K.K.A Miner Zap
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard Flying Machine Ice Wizard
Miner
Zap Guards Poison Electro Wizard
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Miner

Synergie w obronie 1 17

Zap
Electro Wizard Flying Machine Guards Poison P.E.K.K.A Miner Ice Wizard
Flying Machine
Zap Guards P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Guards
Zap Flying Machine Poison Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Zap Guards Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard
Miner
Zap
Ice Wizard
Zap Flying Machine Guards Poison P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Flying Machine Guards Poison P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Ice Wizard Electro Wizard
Poison P.E.K.K.A
Zap Flying Machine Guards Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Zap Flying Machine Poison Ice Wizard
Zap Flying Machine Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard
Guards Miner Ice Wizard Electro Wizard
Guards Poison Ice Wizard Electro Wizard Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Poison Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Flying Machine Guards Ice Wizard Electro Wizard
Zap Guards Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Flying Machine Guards Ice Wizard Electro Wizard
Zap Poison Flying Machine Guards Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Flying Machine Guards Poison P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Flying Machine Miner
Guards P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards
Poison Zap Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Flying Machine Poison
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Flying Machine Guards
P.E.K.K.A Zap Guards Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards
Flying Machine
Guards Electro Wizard Zap Flying Machine Poison P.E.K.K.A
Poison Zap Flying Machine P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine Guards
Poison Zap Flying Machine Miner Ice Wizard Electro Wizard
Flying Machine Poison Miner
Flying Machine Guards Poison
Poison Zap
Poison Zap Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine Poison
Poison Zap Flying Machine Ice Wizard
Poison Miner Zap Flying Machine
Guards Poison Electro Wizard
Poison Miner Zap Flying Machine Electro Wizard
Poison Zap Flying Machine
Flying Machine Poison Miner
Flying Machine Poison
Zap Flying Machine Poison
Zap Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Poison
Zap Flying Machine Poison Electro Wizard
Zap Flying Machine Poison Miner
Poison
Poison
Zap Flying Machine Poison
Zap Poison Ice Wizard
Poison Miner Zap Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard
Zap Flying Machine Poison Miner
Poison Miner Zap
Poison Zap Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Flying Machine Guards Poison
Poison Zap Miner
Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison
Zap Electro Wizard Flying Machine Guards
Poison Zap Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard
Poison Miner Flying Machine Electro Wizard
Zap Flying Machine Poison
Zap Poison
Flying Machine P.E.K.K.A
Zap Flying Machine Guards Poison Electro Wizard
Zap Flying Machine Poison Electro Wizard
Poison Zap Flying Machine Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076